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    眼看二人脚步靠近,靠在墙边的顾璨心如止水,神色专注。
    见时机已到,他果断扔出两颗闪光巡飞弹,并且往墙体释放,造成反弹。
    这样做的目的就是防止会玩的高手第一时间将巡飞弹打掉,而且反弹途中,巡飞弹的延迟刚好结束,可以迅速造成闪光效果。
    和威龙的虎蹲是一个道理。
    同时扔两颗也是增加容错,万一真被打掉一个,那还有一个。
    总不能有人能摘瞬息间同时打掉两个轨迹无法捕捉的巡飞器吧,那他这把死了也值了,毕竟被一个顶级高手干掉也算荣幸。
    不过显然想多了,这两人,愣是一个都没打,吃到两颗闪光伤害。
    骇爪的巡飞器闪光是可以叠加的,闪光时间通常是1S,比无名少1S,但无名的闪光弹没法叠加,骇爪是可以。
    足足两秒致盲效果,让这两人瞬间变成瞎哥,虽成功突袭通过长廊,却完全失去顾璨的身位。
    而以逸待劳的顾璨,站在角落,手中丐版M14轻取两颗人头。
    虽然是丐版后坐力很高,但架不住敌人就在脸上啊。
    顾璨这M14只加了个弹夹跟全息准镜,整把枪不到15万哈夫币,不过他带了200发子弹,而且都是金弹。
    60发金弹就将近25万哈夫币,200发差不多接近一百万哈夫币,典型的子弹比枪贵。
    但唯独这个顾璨没有省。
    省什么都不能省子弹。
    这不是玩笑话,子弹在三角洲非常重要。
    低级子弹打高级头甲,需要打很多枪才能破甲,而且期间还不会对人家血量造成伤害。
    一级弹打六级甲,就拿穿甲最弱的9x19子弹和最厚150耐久的泰坦防弹装甲来说,你需要30发子弹才能破掉人家的甲,也就是整整打一梭子。
    就算是你带四级紫弹面对人家五套六套,破甲都需要4到7发子弹,再打身体3到4发子弹。
    你想把一个五套六套哥打死,起码要2秒,还是扣住扳机不能松,弹无虚发的情况才能完成。
    而期间人家高级弹打你这种低级甲的玩家,只需要两三发子弹足以,基本是挨到就噶。
    所以省啥别省子弹,这是三角洲的铁律。
    而且子弹可以塞保险,死了大不了只被对手捡走弹夹的一梭而已。
    金弹打头,两枪足矣!
    顾璨一发没多浪费,简简单单四颗子弹,带走两条人命。
    “我靠!这老鼠带的M

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