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    这六大分支升级选项,姜知序觉得每一个都很有用。
    “我希望看广告全选。”
    他再一次向文明游戏提出这个诉求。
    没被搭理也是情理之中。
    难以抉择之下,姜知序还是选择直接召集高层开会,将这个难题抛给了他们。
    他竖起耳朵听了一会。
    不出意外。
    争议点主要集中在分支四「回响」、分支五「反悔」、分支六「顺手的事」这三大分支上面。
    倒不是分支一「稳定」的锁定品质暴击倍数不好,而是相比于其他选项,它掣肘更大!
    因为联盟并不是所有东西都需要十倍品质暴击。
    有时候,两倍暴击反而是他们的刚需。
    如果“锁定十倍”能换成“在2-10倍中自选”,那将是神级分支,可惜换不得。
    至于「勤勉+」。
    依旧是朴实无华的数值美,从每天两次暴击提升到了四次!
    要知道,并不是有了灵能打包后,暴击次数增加就没用了。
    因为灵能打包需要消耗大量灵能不说,它也只能打包实体物质,而更多的暴击次数能暴击其他没有实体的东西。
    例如天赋、蓝图、灵能等等,用处依旧巨大。
    分支三的「丰收」。
    其实它也是有用的,对于一些极珍贵的东西,例如命运骰子,一次暴击就能多出50颗,它带来的联动提升不可小觑!
    只是前三个分支其实都是常规的数值提升。
    而后面三个机制提升,才是此刻大家最关心的事情!
    ‘吵吧,吵吧!’
    姜知序面无表情端坐正前方,听着耳中虽说都很有条理、但神似吵架的争论,心想:
    ‘好的选择都是吵出来的。’
    当然了。
    别看下面吵得激烈。
    实际上在座的大家也都知道,他们不具备选择的权利。
    所以他们的目的是尽可能地帮姜知序梳理思路、陈述利弊——以及顺便为自己心中的偏向拉票。
    毕竟人越多,统帅选择的概率就越大。
    “各位,机制的改变,是好事,也是坏事。”
    文怀明一开口,全场瞬间鸦雀无声。
    不远处。
    戚鸿朗原本正在为「勤勉+」拉票呢,说到一半他的声音就戛然而止。
    他拍了拍话筒,没有声音,才发现上面亮着红灯——被闭麦了。
    转头一看,所有人的

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