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此机会,联盟就可以出台一些温和的政策,调节一下联盟内部因为长期备战而过度紧绷的氛围!
    听到统帅的感慨,谓词给出一个建议:“如果我们现在强制将虚拟游戏舱用于民众的心理放松疗愈,是否可以稍微缓解一下这个问题呢?”
    现在游戏舱的预售销量很惨淡,大家普遍游玩兴趣不高。
    作为一个划时代产品,却落入这种无人问津的尴尬地步,游戏舱如果有自己意识,恐怕会觉得委屈极了!
    “用处不大,大家只会从‘紧张地研究’变成‘紧张地边玩游戏边思考研究’,解决不了根本问题。
    “等天灾结束再说吧!”
    姜知序摆摆手说,“失去过一切,才知道珍惜现在。
    “正是因为大家失去了旧世界那和平繁荣的世界,才对现状如此执着,拼了命也想去守护这一切。
    “用强制手段干扰,恐怕会起反作用……他们唯一对游戏舱感兴趣的地方,就是用它进行战争了。”
    说到这个,姜知序有点无语。
    直到现在,他还能在网上看到一些言论,想让游戏舱接入战争系统。
    大不了他们也可以听从天元AI的调遣,绝不自作主张在战场上添乱!
    “算了,堵不如疏,适当公布‘星际战甲’计划吧,画个饼,转移一下大家的期待,说不定还能促进新的灵能者诞生。”
    姜知序思考了半天才说道。
    毕竟就算星际战甲这个项目成了,肯定也只能供给灵能者使用!
    其实想将游戏舱接入战争系统,这并不困难。
    但是这太浪费了!
    战争中,个体在AI面前完全就是拖后腿、纯浪费资源和算力的存在。
    「奇点联盟」现在确实不缺资源,但他们缺工业生产力,也就是缺乏将资源转化为战斗力的时间!
    现在又是备战时期,他们本就嫌工业生产太慢,怎么可能还把那么多资源浪费在这里?
    只是“星际战甲”这个项目终究还是个没影的事,伊甸园项目组还在紧急招揽人手中。
    现在公开,去承受联盟至少几十万人的翘首以盼,整个项目组的压力就有点大了……
    但——
    正如一开始所说,“压力”是「奇点联盟」动力的源泉,相信他们一定能在这种压力之下,迸发出更大的主观能动性!
    “……等他们项目组组建完毕,还是给他们分配三朵「小灵感菇」吧!”姜知序说。
    这算是给他们的补偿了。

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