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放假就怎么放。
    不过,民众们可以休息,但对于姜知序他们一众高层来说,根本没有休息日这个概念。
    雷打不动的委员会例行会议,在“同心节”的第二天准时召开。
    这次他们讨论的是下一阶段的发展计划。
    目前,摆在他们面前的只有两条路。
    第一条路是向下+横向发展。
    意思是,先去把与奇点区——这是天网区的新名字——直接相邻的废土区,还有另一个一级区域的天灾解决。
    然后再前往其他二级区域,解决当地天灾,如此一来又有至少两个一级区域可以去解决。
    第二条发展方向是向上发展,也就是立即前往三级区域!
    「奇点区」一共有八个邻居区域,分别是两个一级区域,四个二级区域与两个三级区域。
    之前,「奇点联盟」已经开放了其中六个区域屏障的单向通行权限。
    也就是说,所有移动城市都可以不消耗“通关文牒”,即可自由离开天网区。
    但唯独,他们没有开放那两个一级区域的单向通行权!
    其中一个一级区域不必多说,是「奇点联盟」的来时路,即废土区。
    那里面还有一堆虫族天灾亟待解决。
    另一个一级区域,名为“流沙区”,灾难是“流沙瀚海”,整片区域的地表都被数百米厚的松软沙土所覆盖。
    地底深处,还有各种各样适应该生态圈的怪物猛兽。
    由于沙层不稳定,随时可能形成能吞没移动城市的流沙漩涡,而且巨大的沙尘暴也是常态,能见度极低,还会对城市装甲造成极大的磨损。
    委员会会议上,第一个提出要“纵横结合发展”概念的曹俊熙说:
    “文明游戏,本质上它就是一个涂色块的游戏,哪个文明涂的色块更多,哪个文明就更强大!
    “相比于立即前往万族争霸的三级区域,显然,以奇点区为中心向四周蔓延,滚雪球式发展,才是当前最稳妥、收益也最高的选择!”
    表面上看,流沙区的天灾其实并不算好解决。
    但曹俊熙既然敢提出这个计划,就说明已经胸有成竹。
    他给出了解决办法:
    “从两个月前我们得知‘流沙区’存在的时候开始,我们科学院中就有一个专项研究组,在进行‘沙漠土壤化’的技术研究!
    “如今,我们已经成功攻破了沙子‘胶结性’的关键技术难题,制造出了第一代实际应用产品。
    “经

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