具有唯一性的MOD插件,这是多么大的金手指啊!
这是他来到这个生存游戏之后得到的最好的消息了!
激动一阵子之后,贺曜星才平静下来,仔细的研究了提供的三个MOD。
第一个MOD是地图,说实在话,这个MOD让贺曜星非常心动,有了这个MOD。他就能看到自己所在的地图,知晓周围都有什么,并且这个地图还特别标注了,它是包含小地图的,这就意味着贺曜星可以一边探索,一边确定自己的位置。
是一个非常实用有很便捷的MOD。
第二个MOD是双倍格子,这个MOD有一定的实用性,但是相比较地图MOD,实在是不够看,况且贺曜星觉得,随着游戏的不断推进,格子这东西一定会越来越多,况且游戏中不可或缺的背包也能帮忙,虽然现在没有,但贺曜星觉得之后一定会有背包这个东西,所以这个MOD,贺曜星觉得可以忽略不计。
第三个MOD就有点抽象了,“幸运的伊莎”,贺曜星不知道伊莎是谁,对这个MOD的出现也很疑惑,不过看了看平板上的个人属性,贺曜星心中有点底了。
这个生存游戏是有幸运值的,幸运的伊莎,应该是加幸运值的。
MOD实在是有点令人难以选择,但是现在的贺曜星也不用立刻决定,毕竟他还有任务没有完成。
看完MOD,贺曜星尝试点击了一下其他的按键,但是都显示没有解锁,没办法,贺曜星只能将目光放在了平变的左边。平板左边是贺曜星的个人数值以及相关属性。
最左边的是贺曜星最开始从浆果中得到的三个数值。
【饱食度:145/150】
【精神值:200/200】
【血量:200/200】
再往下,是另外的数值。
【体力:140/150】
【精力条:400/400】
这几个数值的最下面同样有着小问号,贺曜星轻轻地点了一下。
看完之后,贺曜星就理解了生存游戏的设定。
饱食度顾名思义,就是看看吃没吃饱,满值是一百五,会随着时间而下降,饱食度降到底的时候,血量就会结着往下掉,是很值得重视的一项数值。
同时饱食度和初始体力条相连,在之后,饱食度满值不会变化,但是体力条的上限却是可以往上增加的。
这对贺曜星来说是个好消息,毕竟游