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生命点数。
    你不知道这代表什么,但能百分百肯定是你创建游戏的奖励,奖励的话,谁又会嫌弃奖励太多呢。
    更令你惊喜的是,当金第一次收获到一千万时,你获得了额外的奖励。
    奖励加持在你的笔上,冥冥之中你能感觉到规则,你先前制定的规则,突然像摊开的画册,细节一览无余。
    不再像是制定规则后,延伸的细节要自行推理尝试,而是一一在你眼前展现,你能更清楚地知晓,这幅画哪一部分出现了差错。
    针对错误的地方,你增加规则或者减少规则,就能将其理整齐。
    比如先前医馆收费事件,若不是你用规则打乱进程,测不出其中隐藏的错误,这虽然不影响游玩,但很破坏游戏体验。
    有了奖励,你忽而对游戏充满激情。
    之前旁观的观念猛然逆转,对于金来说,金钱和未知的成就能够促使他进行游玩,而对你而言,一切都是已知的,彩蛋怎么触发,道具怎么获取,该在什么时间段什么季节什么位置能钓到鱼王,你对这些信息一清二楚。
    你对一个游戏太过了解,没有排名的刺激,你会懈怠,没有玩下去的欲望。
    金在他的农场修了一间房子,房子很大,有很多空余的房间。
    你在金布置好每个房间后,就申请住进来,一起通关。
    只是成就就能得到奖励,那一起通关,你又会得到什么奖励?
    你万分期待。
    金对你的加入展现出欣喜,带着你参观了他一手开辟的农场。
    农田很功利,一块块方格子里种着当季节作物,全部种植着最值钱的杨桃。
    绿油油的杆子迎风晃荡,一浪一浪,绿油油的。
    金道:“杨桃在皮埃尔小卖铺售价很高,酿酒后价格翻了接近三倍。”
    而一片地里的杨桃,也是他首次获得千万戒尼的媒介。
    杨桃酿酒,你独自游玩游戏时,摸索一年才发现,金仅仅春季就发现,酿酒在这个游戏很赚钱,虽然你也不知道,为什么小小的地方,单价最高的竟然是酿酒。
    不过都是游戏设定,你也没多想。
    米特对你搬出去和金住表示担心,道:“金那小子一点都不会照顾人,你真的确定要去吗?”
    你收拾着行李,米特真的事无巨细地照顾你起居,哪怕后面你没有再支付报酬,米特仍像是对待妹妹一样照顾你。
    而你也早在米特的攻略下,将其视为姐姐一样的特殊存在,这很危险。
  

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