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开发平台做核心,加强我们与游戏开发商合作关系,让他们不容易被其他厂商所拉走。”
    他这么一解释,岩田聪立刻露出恍然之色。
    “我明白了,会长是想在第二代PS主机发售后,借机拉拢所有对3D游戏有想法的开发商,加入我们的平台,彻底的击溃任天堂和其他对手。”
    羽生秀树说,“呃!你这样理解也没错。”
    他只能说,比起他的长远考虑,击溃任天堂只是顺手的事情罢了。
    如今的任天堂,在欧美区域全线溃败,在新兴市场抵不过深耕的世嘉,甚至连后来发力的精灵娱乐也不如。
    只能凭借原有的市场优势,在亚洲和霓虹市场苟延残喘。
    但市场占有率,总体已经下滑到百分之三十左右了。
    可以说在近两年的拉锯战中,精灵娱乐这个后来者大获全胜。
    这也使得任天堂的股价,成为这个时空霓虹泡沫经济时期,霓虹证券市场为数不多逆势下跌的存在。
    想当初,任天堂巅峰时期股价超五十亿美元。
    现如今,这个数字早已滑落到十五亿左右了。
    尽管任天堂为了逆天改命,在主机,掌机,以及游戏上不断自研,又与万代、科乐美等大厂进行合作。
    但依旧没能逆天改命,而是无法停止的不断衰落。
    虽然在吃了各种苦头,犯了各种错误之后,任天堂的产品都在进步,但面对已经占据优势的精灵娱乐,想要翻盘实在是太难了。
    毕竟就连羽生秀树这个穿越者,想要和任天堂竞争,都不得不另辟蹊径,跑去阿美利卡提前发展,然后再从外到内慢慢蚕食。
    而此时,全世界已经没有空白市场,留给任天堂去学习精灵娱乐的做法了。
    岩田聪此时又问,“会长,那这个开发者联盟的时间节点该如何把握呢。”
    羽生秀树回答,“在本部第一批3D游戏研发成功后,PS主机的样机可以实际试玩时,你就可以进行邀请了。
    只有真正看到实物,用可以预见的利益打动他们,我们想要做的事情才会顺利。”
    “我明白了,我没有其他的疑问了。”岩田聪答应后,便开始在文件上记录起来。
    而其他人见岩田聪问完,也带着自己的疑惑前来求教羽生秀树。
    比如神话工作室的室长堀井雄二,便拿着文件问,“会长,这个马里奥衍生游戏,马里奥赛车的3D化,关于道具的一些设置我有些不理解,这里……”
    半个小

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