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,掌握着所有的主动权。
    他不需要讨好任何女人。
    只有女人要讨好他。
    羽生秀树继续趁着没事埋头创作。
    而离开了羽生秀树房间的莫妮卡·贝鲁奇,则在自己房间的镜子前,看着自己的身体暗自嘀咕。
    “难道最近减肥减的太多了,记得BOSS说过不喜欢我太瘦,看来要控制一下运动量,还有这件衣服,明明上次穿时他很喜欢,可这回怎么……”
    ……
    五月十一号。
    羽生秀树上午按照安排前往了漫威漫画视察,了解了漫威漫画近期的发展情况。
    如今在精灵娱乐的统一管控下,漫威漫画本身的改变其实不算大,毕竟就算是精灵娱乐,也无法改变现有的大环境。
    纸质漫画销量萎靡,是整個阿美利卡的行业现状,不是漫威漫画,或者是精灵娱乐凭一己之力能够改变的。
    另一个时空的罗纳德·佩雷尔曼买下漫威漫画,也不过是借着漫威漫画在阿美利卡的市场占有率,在金融市场上进行炒作而已。
    至于漫威漫画的内容本身,对方其实完全不在乎。
    而在这个时空,落入精灵娱乐掌控下的漫威漫画,却在传统业务之外取得了不俗的成绩。
    这里指的自然是精灵娱乐的业务领域。
    在羽生秀树的长远眼光指引下,精灵娱乐借助漫威的IP内容,已经创造了多款受欢迎产品。
    比如EGP街机平台上,就有《惩罚者》、《刀锋战士》两款横版闯关游戏,以及阿美利卡游戏开发人员独立完成的《复仇者联盟大乱斗》格斗游戏。
    而这些基于街机平台所研发的游戏,也被精灵娱乐移植到了PS主机,以及精灵掌机平台之上。
    除了游戏本身,精灵娱乐还开发了类似于‘Pokémon Fight’电子宠物的对战机,只是卡片从宝可梦精灵,换成了不同的漫威漫画人物卡而已。
    这些产品在阿美利卡的销量还算喜人,都帮精灵娱乐创造了不菲的收益。
    再加上其他衍生品上的收益,漫威的IP价值,可谓是借助精灵娱乐这个平台,得到了最大深度的开发。
    精灵娱乐这种强大的IP变现能力,在如今这个电子游戏的黄金年代,可谓是要远远超过电影媒介的。
    毕竟如今这个时代,电子游戏刚刚诞生,发展正值最为鼎盛的时期,尽管要说技术和效果,是远远比不上后世的那些优秀的。
    可要论人们对电子游戏的热情,却

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