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复生,给出了一个选项,抛弃原先可以复活一次的特性,而是最大程度的提升伤势恢复的速度。
    这个伤势包括了精气神魂的任意一种。
    有那么一点见神不坏的意思,却又不如见神不坏。
    最终天赋复生,陈斐没有选择变动,还是原来复活一次的特性。
    天赋吞天,选项两个。
    一:吞噬天地元气增强。
    二:吞噬他人攻击增强。
    第一个选项,就是天地元气多多益善,这个理念正确,但日月境其实有些变化,
    日月境在体内开辟空间,就是为了增强续航力。日月境境界越高,空间越大。
    因而天地元气这个东西,日月境需要,但平常的时候已经备足了。
    第二个选项,跟增强防御有着异曲同工之妙,陈斐想了一下,选择了第二种。
    随着天赋吞天消失,陈斐感觉自己的身体结构发生了一些变化。
    天赋剑宗,选项三个。
    一:心中无剑,所有剑类功法修炼难度,大幅度降低。
    二:万物皆可为剑,大幅度增强剑式威力。
    三:剑之君主,他人对你用剑产生阻力。
    陈斐感知着天赋剑宗的三个选择,没什么犹豫,就选择了第二种。
    有面板,这剑类功法修炼难度降低,不能说是鸡肋,但意义肯定降低很多,更关键的是,陈斐修炼的功法,并不纯粹是剑类功法。
    而且未来随着功法的难度提升,这第一个选项带来的加成,也会降低。
    至于第三个剑之君主,跟镇龙象的领域有点类似。
    比陈斐弱的,估计挥剑都困难。跟陈斐相当的,有影响,但影响不大。比陈斐强的,干脆什么影响都没有。
    而且陈斐遇到的敌人,又不一定全部都用剑。
    既然如此,还不如选择第二种,什么影响都没有,纯粹的加强自身。
    加强自身,就不用受到外界的干扰,就如一眼千年,加强的是自己,也不用担心会不会被他人破掉。
    随着天赋剑宗融入见神不坏,陈斐感知到自己对于剑又有了新的理解,以往用剑的方式,有很多细节的地方,其实可以做得更好。
    天赋雷瀑,选择三个。
    一:所有雷类功法修炼难度,大幅度降低。
    二:大幅度增强雷霆功法威力。
    三:雷霆元身,亲近雷霆,成为雷霆。
    第一个选项自然率先排除,第二个和第三个选项,让陈斐有些犹

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