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新游戏,点击加入’。这个场景下,用户点进去的概率有多大?”
    “……”马化腾和张志东对视了一眼。
    他们不是没想过游戏方向,但一直以来腾讯的主要精力都扑在QQ的开发和运营上,游戏板块几乎没有启动。
    而且1998年的国内游戏市场,盗版横行,正版游戏的利润空间极其有限,光盘被复制得满大街都是,怎么看都不是一个能轻易下水的行当。
    “苏总,游戏行业目前国内的情况您也知道。”张志东是个实在人,心里有顾虑就直接说了,不绕弯子,“盗版率太高,单机游戏卖不动。一个正版光盘刚上市,第二天盗版就出来了,价格只有正版的五分之一,谁还买正版?如果做网络游戏,国内网速条件也还跟不上,大部分用户还在用拨号上网,速度慢不说,还不稳定。服务器成本又是一大块,在线人数一上来,服务器带宽费用能吃掉一大半利润。”
    “网络游戏才是未来。”苏宁的语气没有半点犹豫,他看了张志东一眼,又把目光转向马化腾,“而且网速会变快,服务器成本会下降,这是技术趋势。拨号上网只是暂时的,宽带入户才是方向。我们要做的不是在现有的市场里跟别人抢肉吃,而是提前把桌子占了,等别人想上桌的时候发现已经没有位置了。盗版问题你不用怕——网络游戏的核心是服务器端验证,你盗版一个客户端有什么用?没有服务器数据,你连游戏都进不去。这个模式天然免疫盗版。”
    苏宁把手边的一份文件推到马化腾和张志东面前。
    那份文件装在一个深蓝色的文件夹里,封面印着天朝集团的传国玉玺标志。
    马化腾接过来翻开,里面是一份游戏开发计划书,封面上印着《热血传奇》几个字,下面标注了核心玩法和世界观架构的简要说明。
    “《热血传奇》是我亲自定的开发计划。”苏宁靠在椅背上,开始拆解这款游戏的核心理念,“玩法核心就四个字——打怪、升级、爆装备、PK。听起来简单,但越简单的东西越容易上瘾。玩家在里面打怪掉装备,装备好了就能欺负人,被欺负了就想充钱变强。装备回收系统让普通玩家也能通过打怪获得收益,行会战和攻城战制造大规模的集体对抗,沙巴克城主的奖励机制让最强的那批玩家有持续的动力去竞争。社交属性是刻在游戏骨子里的——你一个人打不过,就得组队。组队就得交朋友。交朋友就会在QQ上聊天。聊完了又约着一起上线打怪。这个循环一旦形成,用户的粘性就不是按小时算的,是按月算的。”
    马化腾

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