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身上藏着的?还是他难过害怕就会产生经验包?
    鬼阿婆快速地捡起经验包,心里涌现出了一个大胆的想法。
    会不会就是因为会掉经验包……所以,领主大人才会把他们放进特定的副本里?
    这里果然是一个变强的试验区域!
    ……
    江野也没想到,人类玩家身上竟然会掉落经验包?
    虽然经验包的大小不一,但经验包是什么?是可以直接吸收转化的能量!
    只要获得的经验包够多,升级就真和玩游戏一样,动动手指头的事儿。
    非要说有什么不一样的话……
    那就是游戏里的只是游戏,可这里,是实实在在的实力变强。
    比起努力的修炼,吃个经验包就能增强实力。
    这谁不爱?
    “原来是这样的设定么……”
    江野一边“看着”各个副本内的情况,一边分析着。
    人类玩家的情绪起伏,掉落经验包……
    虽然游戏内容是由他来定,但本质上还是惊悚游戏对吗?
    就像他以往遇到的那些副本一样,惊悚世界拉人类玩家进来,允许鬼怪对人类的各种恐吓甚至是虐杀……都是为了收集人类玩家的负面情绪?
    通过这些情绪,获取经验包?
    一些鬼怪,也能从中获取一些修炼所需的能量。
    而伪高级世界,则是把这些东西数据化、游戏化了?
    “其他情绪呢?能否转化为经验包呢?玩家完成任务,会不会有额外的嘉奖呢?”
    不管是对玩家的嘉奖,还是对鬼怪、领地的嘉奖,对江野来说,都是收获。
    他就说,如果只是让人类玩家来充当城民,起点未免太低了些。
    天赋也不是一来就很逆天的那种。
    综合下来,这领地模式看着还没职业加成来的更有作用。
    可如果,玩家能掉经验包呢?
    不管是用在什么地方,只要是用在领地内,都是有利于江野的。
    这领地游戏,看着和【001】很像,但到底不是同一个游戏。
    就比如,【001】就不会给玩家赋予【天赋】。
    江野还在逐步了解当中。
    他也在期待,这款领地游戏,会不会带来更多的“意料之喜”。
    是以,在看到鬼阿婆略微暴露鬼性——“超速行驶”后,江野也没有出手制止。
    这本来就是惊悚风学习副本,不是吗?
    ……
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