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 看看老板,又看看客人的背影。
    “……”
    这位客人没给钱。
    但老板却什么都没说,还假装看不见。
    难道是熟人?
    ……
    写在日记本上的字,再次消失。
    江野只能暂时放下笔,专心控制起人偶。
    人偶们的存在感是真的低。
    而被它们拿到手中的东西,存在感也会削弱很多。
    就比如刚刚,苏黎三号拿馒头的时候,老板明明看到了。
    只是当馒头离开摊位的那一刻起,存在感似乎就被苏黎三号给同化掉了。
    于是老板左看右看,眼看着苏黎三号光明正大地把馒头揣进兜里,也没发现。
    在他看来,不过是一晃眼的功夫,馒头就没了。
    这种事情并不算少见。
    在人类的生活中,也是常有的。
    比如拿着手机找手机,
    钥匙就在桌子上,翻找了几遍却都没看见。
    原本一眼就能看见的东西,却好像突然消失了一样。
    过段时间,又突然出现在眼前。
    而用尸体做成的人偶,似乎就是把这种概率提高了。
    导致经过它们手的东西,都会被原住居民下意识地忽略掉。
    就算看见了,也不会被大脑注意到。
    江野操控着人偶,在集市上转悠着。
    时而拿点吃的,时而拿个玩偶。
    时而拍别人的肩膀一下,那人回头一看,左瞧右瞧,最后落在附近地一个邻居身上,“你拍我做什么?”
    另一个邻居:“???”不是,我拍你作甚?
    甚至,江野组织三个人偶在人群最热闹的地方,明晃晃的跳着十分不熟练地《科目三》,中途人偶还摔了好几次,都没人在意。
    这种感觉……真的很神奇。
    让江野不由得想起,自己刚来副本,看不见这些邻居的时候。
    “闹市中的尸体派对?”他忍不住喃喃着。
    ……
    另一边,被放出去的职业们也没闲着。
    有了之前上一次的经验后,他们也算熟门熟路了。
    有的接着晃悠,研究这个副本的空间。
    有的接着去上一家店里打工,很快就获得了工作。
    还有的……
    去找了上一次发现两个玩家的地方。
    杀手先去了地下室。
    那个玩家还在,且精神状态依然不太乐观。


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