“「山海」的挑战是一场必须在报名人数满足一万人时才能开启的活动。这一万个玩家将被分成两个对立的阵营。一方为‘山’,一方为‘海’。我还给这个boss编了个故事背景呢~”
许是自信时间充足,姒涵还真向他讲述了一下相关的故事背景。
“相传在很久很久以前,有两个传承至今的远古民族。他们从不参与到俗世中去,永远都在与对面的种族纠缠着,世世代代都是如此,因为他们的父辈都是死在了这片战场之上……”
“等等,你说的什么战场?”
这不是把他的设计初衷全改了吗?怎么还双方对立了?不应该是玩家齐心协力共渡难关吗?
“还能是什么战场?一族依山而居,却是将那山麓伐尽,泥土山石裸露,一下暴雨,就会有不少山族百姓被掩埋其中,所以他们一直都在向往着迁移到海里。
另一族卧海而居,却把那海中生灵尽数屠戮,海水浑噩,就是那些暂时幸免于难的生灵都因生存环境变差而最终落得病重身死的下场。没了食物的来源,海族百姓就打起了陆地的主意。
随着双方互相接触越来越多,他们等来的不是友好合作,而是不断增加的摩擦。从第一场冲突爆发后开始,他们就注定了往后的世世代代,他们之间都会有解不开的仇恨。”
霍荼听到这都有些咋舌:“你这故事背景是不是有些太沉重了?这不是在挑动玩家对立吗?”
“所以我还添加了一个规则:挑战过其中一族的玩家,下一次报名的时候只能选择另一族。而两边都挑战过的玩家,会进入一个冷静期,cd一个月。参考整个游戏的玩家数量以及玩家活跃度,我设定了「山海」的挑战开放期为一周,开放期内,一次只会开放一场,其他没报名上的玩家,就只能等待下一场开启。”
“二十四小时都开着?”
“对啊,那么多玩家呢,又只有一周时间。”
“但一些挑战时间比较晚的玩家,万一冷静期结束后,正好第二次挑战开放期结束了怎么办?不就错过了?”
“用图兰呀!你这是守着金山银山不会花钱是吧?「山海」的开放并不是固定的服务器时间,而是根据每个玩家的挑战记录来活动的。只要两次都挑战过后,系统就会开始针对该玩家进行一个月的倒计时,倒计时结束后才能再次开始挑战。”
而这其中就需要运用到图兰了,不过好在这种要求对图兰来说并不高。
霍荼又问:“那我们回到我们