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小杨盯着后台的数据,给陆然发消息说:“陆总,你说得对。玩家不嫌丑,嫌抠。”
    陆然回复:“那当然。我抠了这么多年,还能不懂这个道理?”
    小杨发了一个“服了”的表情。
    两个措施双管齐下,玩家的流失暂时稳住了。
    《英雄联盟》的同时在线峰值回到了两百三十万以上,比EA的《荒野纪元》上线前还高了十万。
    但EA那边的情况,跟兔兔科技完全不一样。
    《荒野纪元》上线两周之后,用户不但没有减少,反而越来越多了。
    陆然每天打开数据后台看《英雄联盟》的数据,顺带也会看一眼EA的公开数据。
    那根曲线一直在往上走,虽然涨得不算快,但很稳,每天都会多一点点。
    这种增长曲线陆然见过,是健康产品的标志。
    不是靠一波营销冲起来的虚高,是靠着用户的口碑和产品本身的吸引力,一点一点地积累起来的。
    周明哲每天都会把EA的数据汇总发到工作群里,有一天他发完数据之后加了一句话:“EA的用户增长,到底是从哪来的?我们的用户没怎么掉,那这些新用户是哪里冒出来的?”
    老王回了一句:“总不会是从天上掉下来的。”
    陆然看到这段对话,放下手机想了一会儿,然后打开电脑,开始查腾讯游戏的数据。
    腾讯游戏的财报不对外公开详细数据,但TUTU上有很多行业分析师写的研究报告,会把各家公司的公开数据汇总起来做对比。
    陆然翻了几份报告,发现了一个有意思的趋势——腾讯游戏的日活跃用户在过去两周里下降了百分之十二左右。
    百分之十二,听起来不多,但放在腾讯游戏的体量上,是近千万人的流失。
    他又翻了翻其他游戏平台的数据。
    网易游戏的日活也有小幅下降,幅度比腾讯小一些,大概百分之五左右。
    完美世界作为EA在龙国市场的合作伙伴,日活不但没降反而涨了,这倒是不意外。
    樱花游戏的情况更惨。
    陆然给陈默打了个电话,想问问他那边的情况。
    电话响了两声就接了,陈默的声音听起来比上次通话的时候轻松了不少,丝毫没有腾讯业务缩水的难过的感觉。
    “陆总,我正要给您打电话呢。”
    “怎么了?”
    “樱花游戏的《战国无双》,您最近有关注吗?”
    “关注了。数据好像不太

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