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亚的勇士。被动技能‘坚韧’——一段时间不受伤害就会回血。Q技能‘致命打击’——沉默敌人。W技能‘勇气’——减伤。E技能‘审判’——转圈圈,对周围敌人造成伤害。R技能‘德玛西亚正义’——对敌方英雄造成真实伤害,目标损失的血量越多,伤害越高。”
    老王盯着屏幕,眼睛越来越亮:“这个英雄...设计得很完整啊。技能之间的联动性很强,上手应该不难,但要玩好也不容易。”
    “对。”陆然点头,“这就是《英雄联盟》的设计理念——易学难精。上手简单,但天花板很高。新手能玩得开心,高手也能玩出花来。”
    也就是因为这样,才让《英雄联盟》这款游戏,变的更持久。
    上限高,才会让他的竞技性变强。
    他又翻了几页PPT,把其他几个英雄也简单介绍了一遍。
    艾希——弗雷尔卓德的冰霜射手。被动减速,Q技能加攻速,W技能万箭齐发,E技能开视野,R技能全图眩晕箭。
    瑞兹——符文法师。被动减CD,Q技能超负荷,W技能符文禁锢,E技能法术涌动,R技能传送门。
    易大师——无极剑道传人。Q技能阿尔法突袭,W技能冥想,E技能无极剑道,R技能高原血统。
    安妮——黑暗之女。被动技能晕人,Q技能火球,W技能火焰,E技能护盾,R技能召唤提伯斯。
    每介绍一个英雄,会议室里都会响起一阵惊叹。
    不是因为这些英雄有多厉害,而是因为每一个英雄的设计都太完整了。
    技能机制、数值平衡、背景故事、美术风格——一切都像是已经打磨了无数遍的成品,而不是一个刚刚开始构思的草案。
    老王听完所有介绍,沉默了很久,然后问了一句:“陆总,这些...都是你一个人设计的?”
    陆然想了想,厚着脸皮点了点头:“算是吧。”
    反正系统的事不能说,那就只能算在自己头上了。
    老王盯着他看了好几秒,然后缓缓吐出一口气:“陆总,你这个人...到底是怎么长的?”
    会议室里响起一阵笑声。
    陆然也笑了:“天赋,没办法。”
    笑声更大了一些。
    等笑声平息下来,陆然的表情变得认真了。
    “好了,玩笑开完了,说正事。”他环顾了一圈,“《英雄联盟》的开发,我只有一个要求——快。”
    他看向老王:“王哥,技术部这边,一周之内能搞定吗?”

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