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 【没有,就是正常玩。我只是刚好抽到了诸葛亮,又刚好苟到了最后,又刚好和主公单挑,又刚好赢了而已。】
    周明哲:
    【...】
    陆然笑了笑,没再回复。
    他打开TUTU,看了一眼《三国杀》圈子里的帖子数量——短短两周,从零开始,已经突破十万条。
    虽然比不上《七侠江湖》刚上线时的热度,但这个增长速度,稳得可怕。
    那些大学生们,正在把这款游戏,从线上带到线下,从宿舍带到教室,从大学城带到整个城市。
    陆然相信,要不了多久,《三国杀》就会像病毒一样,在全国的大学生群体里蔓延开来。
    到那时候,腾讯的棋牌帝国,就该抖三抖了。
    ...
    《三国杀》的内测数据,陆然让周明哲每天整理一份发到他邮箱。
    不是不放心,是想看看这款游戏在这个世界的真实表现。
    一周的数据出来后,陆然坐在办公室里,一条条地看。
    日活跃用户:稳定在两千人左右——三千个内测码,激活率百分之九十九以上,留存率高得吓人。
    平均游戏时长:四十七分钟。
    这个数字,比《七侠江湖》还高。
    用户自发内容:攻略贴、教学视频、武将排名、身份局复盘……每天新增几百条。
    最让陆然意外的是,有玩家已经开始自发组织线上联赛了。
    一个ID叫“三国杀裁判长”的用户,在TUTU上发了个帖子,说要搞一个“第一届《三国杀》内测杯”,八人局,淘汰赛,冠军等正式服上线,他自费奖励一套皮肤。
    帖子下面,报名的人排了几十楼。
    陆然看到有土豪替他干活,十分欣慰。
    虽然《三国杀》跟《七侠江湖》那种千万级的体量没法比,但作为一款卡牌游戏,这个开局,已经足够漂亮了。
    而且,这才刚刚开始。
    与此同时,微博科技总部。
    王华兵坐在办公室里,面前的屏幕上,是《三国杀》的相关新闻和讨论。
    他已经盯了一周了。
    从这款游戏放出消息的第一天,他就让人密切关注。
    毕竟,兔兔科技之前的每一款产品,都是冲着他们的命门来的。
    《开心农场》抢走了微博的休闲用户。
    TUTU宠物抢走了微博的情感用户。
    《七侠江湖》抢走了微博的游戏用户。
    

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