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    《三国杀》的内测,最初并没有引起太大的波澜。
    虽然TUTU上报名的很火热,但许多人看到自己没中之后,关注也少了。
    三千个名额,放在TUTU五千万日活的体量里,连个水花都算不上。
    那些没抢到内测码的用户,也只是在圈子里抱怨了几句“手速太慢”“非酋附体”,然后就该干嘛干嘛去了。
    但陆然知道,真正的战场,不在这三千人身上。
    在TUTU的用户画像里,“大学生”这个群体,占比接近四成。
    他们有时间、有热情、有传播力,是任何一款社交游戏能否破圈的关键。
    所以《三国杀》的第一批精准测试对象,除了那三千个内测玩家,还有一个更重要的群体——大学校园。
    “周哥,”陆然靠在椅背上,手指敲着桌面,“你大学时候,宿舍里最常玩的是什么?”
    周明哲推了推眼镜,认真想了想:“应该是扑克牌吧。斗地主、升级、炸金花……那时候还没什么好玩的电子游戏。”
    “那如果有一款游戏,比斗地主更有意思,比升级更烧脑,还能让你在宿舍里跟室友面对面玩,你觉得会怎么样?”
    周明哲眼睛亮了:“你是说……桌游?”
    “对。”陆然点点头,“《三国杀》虽然是电子游戏,但它最早的形态,应该是桌游。几个人围坐在一起,面对面,尔虞我诈,勾心斗角。这种体验,是线上匹配给不了的。”
    他顿了顿,继续说:“所以,我想在沪城几所大学里,搞几场线下试玩会。不用多,每场几十个人就够了。让他们在宿舍里、在社团活动室里、在图书馆的讨论区,面对面地玩。然后把体验反馈给我们。”
    周明哲想了想,有些犹豫:“线下试玩会?这成本可不低。要印卡牌、要派人去现场、要回收反馈……”
    “如果样本太大,投入可不小啊,样本太小的话,又容易有偏差。”
    “成本的事你不用操心。”陆然摆摆手,“印卡牌花不了几个钱,派人的话,可以让运营部那几个实习生去,顺便当团建了。至于回收反馈——”他笑了,“你觉得那些大学生玩嗨了之后,会不主动来TUTU发帖吗?”
    周明哲愣了一下,然后苦笑起来:“你这是连宣发成本都省了。”
    “不是省,是让用户帮咱们宣传。”陆然补充道,“你想想,那些大学生在宿舍里玩了一下午《三国杀》,晚上回到寝室,会干什么?会刷TUTU。刷TUTU的时候,会干什么

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