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王华兵坐在办公室里,盯着屏幕上的数据,脸色不太好看。
    微博游戏中心今日活跃用户:873万。
    比昨天下降了12%。
    他点开TUTU的页面——没有公开数据,但从热搜和讨论热度来看,对方今天肯定爆了。
    连他们的微博热搜前十,都有五条和TUTU游戏中心有关:
    #TUTU游戏中心上线#
    #黄金矿工到底怎么玩#
    #冰火人友尽神器#
    #你玩滚动的天空能到第几关#
    #兔子皮肤限时兑换#
    王华兵一条条点进去看,越看脸色越沉。
    评论区里全是夸的:
    “TUTU这波游戏质量真的高,每一款都能玩进去!”
    “黄金矿工太上头了,我午休时间全交代在里面了。”
    “冰火人和室友玩了一中午,虽然吵架了,但还想接着玩。”
    “那个切水果是真的爽!手指划过去水果就爆开,手感绝了!”
    “楼上的,你说的切水果和微博那个点击切水果是一个东西吗?”
    “不是一个东西,TUTU这个才是真正的切水果!”
    “微博那个就是山寨货,别比了。”
    王华兵看到这条评论,一口老血差点吐了出来。
    你夸TUTU就夸,骂我们的干啥。
    看了看同样是切水果的游戏玩法,他拿起电话打给技术部。
    “喂,小张,咱们那个切水果,能不能改成滑动的?”
    电话那头沉默了两秒:“王总,能改,但至少需要一周。”
    “一周太慢,三天。”
    “...三天时间太勉强了,做不了太流畅,我们只能尽力。”
    挂断电话,王华兵靠在椅背上,揉了揉太阳穴。
    他忽然想起一个词:降维打击。
    他以为游戏就是玩法+画面,随便抄几个经典就能留住用户。
    但现在他明白了,游戏真正的壁垒,不在于“有什么玩法”,而在于“玩起来什么感觉”。
    TUTU那个切水果,手指划过去的流畅感,水果爆开的爽快感,甚至果汁溅到屏幕上的细节——这些东西,是他们抄不来的。
    “王总。”助理敲门进来,手里拿着平板,“有个情况。”
    “说。”
    “TUTU那边,除了游戏本身,还搞了个活动。一周之内完成指定成就,可以兑换限定版兔子皮肤。”
    

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