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,但直接用会很突兀,毕竟这个世界也没有流星蝴蝶剑的背景。
    陆然之所以兑换这个游戏,就是因为《虹猫蓝兔七侠传》的灵感。
    周晓鸥笔下的虹猫蓝兔,形象已经初具雏形,但能否成功占据一定市场还不太确定。
    但是如果再加上一款游戏,那效果就不是1+1那么简单。
    相比较音乐动漫之类的,其实这个世界的游戏更加匮乏,要不然陆然之前的那些小游戏,各个都能风靡全网。
    如果把《虹猫蓝兔七侠传》这些角色放进游戏里,代替原本的人物角色,再修改一下场景背景,换成动漫里的经典场景,会不会有奇效?
    陆然思索着这种改版的可行性。
    试想一下:玩家选择“虹猫”角色,手持长虹剑,一套火焰剑法打得对手节节后退;对面选“黑小虎”,挥舞黑虎刀,魔气森森;两人在擂台上一顿连招,最后虹猫一个“长虹贯日”终结比赛。
    陆然光是想想就觉得带感。
    而且这样一来,游戏和动漫就形成了联动效应——看动漫的观众会来玩游戏,玩游戏的玩家会去看动漫。
    双赢。
    “就这么定了。”陆然拍板,开始动手修改。
    他先把游戏里的人物模型和贴图全部删掉,只保留骨架和动作数据。
    然后新建了一个文件夹,命名为“角色预留”。
    等周晓鸥那边把《虹猫蓝兔七侠传》的角色设计定稿,就可以直接套进来。
    当然,这只是第一步。
    陆然看着那套资料,忽然想到了另一个问题:商业模式。
    前世的《流星蝴蝶剑》是单机游戏,玩家下载安装,然后局域网联机。
    虽然经典,但生命力有限,后来逐渐被各种网游取代。
    同时期的许多单机游戏,要么后来转成联网游戏,要么也几乎消失在时间的长河里。
    这个世界,虽然现在看起来单机市场还不错,但联网游戏卖点更足。
    一是盗版问题,二是用户习惯——这里的玩家更习惯免费下载、内购付费的模式。
    如果直接把《流星蝴蝶剑》做成单机,可能火一阵就凉了。
    但如果做成联网游戏呢?
    陆然的手指在桌面上轻轻敲击。
    联网游戏,意味着玩家可以随时匹配对战,意味着可以赛季更新,意味着可以有排位系统、皮肤系统、成就系统...
    也意味着,可以让兔兔科技的那群实习生练练手。
    陆

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