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。”
    “好消息河洛游戏的剧情吊打市面一切故事,坏消息游戏时不时会变得很癫。”
    “感动死我了”
    “.......”
    玩家只剩惊叹之外。
    没有大规模兵团交战,也没有刻意渲染,仅仅是围绕被困与救援,却能令人切身体会最为直观的感动。
    也并非所有玩家对十三将士归玉门的典故全部叫好,他们秉着现实的逻辑进行分析,又进行AI大数据计算,得出不可能的结果。
    “陈纪就是为了感人而故意做的,他太想当然了,所以忽略了逻辑这个问题。”
    “如果放在现实,耿恭这样的事迹绝不会出现,汉朝也不会为了那点人救援,早就放弃了,对外就宣称全部牺牲。”
    “说实话,这个十三将士归玉门我不是很认可,因为他过于理想化了。”
    “毕竟是游戏,不管游戏剧情做得再好,还是跟现实有一定的差距。”
    “.....”
    较真。
    只要他们不可能做到的,那就摆明了不可能会实现。
    两方人在[大汉帝国]的评论区展开激烈辩论,各自拿出各自的观点企图说服对方,评论已经显示999+,也没有半点停歇的迹象。
    .....
    同时,酷乐界公司还有不少人在加班。
    张磊坐在自己的电脑前,翻看着平台游戏各个感人瞬间的视频。
    “真是有病,非要搞个什么游戏感动来拉新用户。”
    张磊向身边关系要好的同事发着牢骚。
    身边同事双手在键盘飞舞:“我这也挺忙的,[大汉帝国]简直有毒,屁大点事就天天有人在互喷,系统大量禁言,玩家大量申诉,麻烦死了。”
    “还是因为那个耿恭?”
    “可不是,一方人感动,一方人说不合逻辑,然后对喷。”
    “嗯?”
    张磊双眼放光。
    有了!
    这不就是现成的感动么!
    NPC耿恭驻守孤城,汉朝千里救援。
    就问新用户感动不感动?
    ......
    与此同时。
    有个刚退出游戏的玩家进入[大汉帝国]的评论区转了一圈,对着屏幕吐槽:“有什么好争的,怎么都在议论NPC耿恭,不见有人说班超?”
    西域多点爆发战事,在被北匈奴的胁迫之下,诸国集体叛变。
    NPC耿恭的困境固然艰难,至少还有几百

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