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自己去赚,去抢……不对,是去‘打怪爆’。”
    他仿佛已经看到,玩家们为了几文铜钱打破头的滑稽场面。
    “第二,设立复活点,完善所有游戏内容。同时给出复活条件:暂定玩家死亡首次免费复活,后续每死亡一次增加半小时复活CD。”
    他可不养闲人,死亡惩罚必须有,这样玩家才会珍惜自己的“游戏角色”,更卖力地为他打工。
    “第三,职业设定。”
    这是割韭菜……
    不,是吸引玩家的核心。
    秦楚结合明末的兵种,快速设定了六大初始职业。
    【神机卫(火枪手)】:远程物理输出,装备三眼铳。初始技能【三段击】。
    “嗯,版本之子,射程即正义,伤害拉满,身板做脆点,让站桩玩家也有游戏体验。”
    【边镇铁骑(骑兵)】:高机动性,高爆发,装备腰刀、骑弓。初始技能【冲锋】。
    “帅是一辈子的事,专门为土豪准备的!
    不过马匹是稀缺资源,想要装逼?自己想办法去抢,去养!”
    【卫所锐士(盾兵)】:高防御,高血量,装备藤牌、腰刀。初始技能【格挡】。
    “前排的爹,得把坦克的仇恨值和重要性拉满,
    不然没人玩这吃力不讨好的职业。”
    【车营卫卒(步兵)】:综合型近战,装备长枪。初始技能【横扫】。
    “万金油,广大普通玩家和工作室的首选,数量一定要多。”
    【水师哨官(水兵)】:暂未开放。
    “等以后忽悠他们去开辟大航海时代再画饼。”
    【土司猎手(侦查兵)】:高敏捷,带陷阱和侦查能力。
    “老阴比和独行侠最爱,专门用来搞渗透和暗杀。”
    设定完职业,秦楚又飞速完善了装备和技能系统。
    所有的一切都基于现实。
    玩家想要更强的火枪?
    可以,系统商城里有燧发枪图纸,自己研究材料去造!
    想要更锋利的刀剑?
    行,去找高品质铁矿,自己找工匠锻打!
    他要的,就是这令人欲罢不能的100%真实度!
    “最后,玩家的成长体系。”
    秦楚敲定了整个游戏的核心驱动力,
    “就叫‘军功值’!杀敌、守城、种田、搞基建、搞发明……
    任何对大明有益的行为,都能获得军功值。
    军功值可以提升军衔,

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