斯卡莱特听得眼睛发亮,连连点头,仿佛已经看到了无数个“自己”在蜂巢岛各处忙碌的景象。
“金妮,幽灵果实。”
罗伊转向活泼的女孩,
“消极幽灵是主要攻击手段,但不要局限于此。
开发方向一:
幽灵形态的多样性。
除了消极幽灵,能否制造出具有其他情绪的幽灵(如快乐幽灵鼓舞士气、恐惧幽灵加剧恐慌)?
甚至中性幽灵用于侦察?
开发方向二:
幽灵的实质化与穿透性应用。
穿透墙壁侦察是基础,能否让幽灵部分实质化进行物理干扰,能否附着在物体或人身上进行追踪或施加持续影响?
开发方向三:
本体与幽灵的联系。你能否感知幽灵看到、听到的一切?
能否远距离操控甚至与幽灵互换位置?
记住,幽灵是你的延伸,也是你意志的体现。”
金妮兴奋地比划着,已经开始构想各种幽灵的“玩法”。
“卡库,古代种·恐狼形态。”
“布罗诺,古代种·洞熊形态。”
“动物系的能力基本就在体魄和体术上展现,你们的发展方向十分简单,
根据自己的果实能力,结合体术按部就班的开发就行!”
简单的指点俩人,罗伊看向加布拉,这位超人系拥有者。
“加布拉,锈锈果实。”
“锈蚀能力非常直接,但用法可以很巧妙。
开发方向一:
锈蚀的速率与范围。
从接触锈蚀开始,尝试隔着空气或介质进行锈蚀?
扩大单次锈蚀的范围?甚至制造锈蚀粉尘或雾气?
开发方向二:
锈蚀的针对性。能否控制只锈蚀特定金属,或者让锈蚀暂时停止或加速?
开发方向三:锈蚀产物的利用。锈蚀产生的铁锈粉末,能否加以利用?
是否有可能操控这些铁锈,甚至将它们重塑为临时的武器或护甲?
别只想着破坏,想想创造性的用法。”
加布拉挠了挠头,有些不好意思,但眼中也多了几分思索。
“卡莉法,画画果实。”
罗伊最后看向这位新秘书,“想象力是你的画笔。
开发方向一:
画作的‘真实度’与‘复杂度’。
从画简单的工具