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    周宁记得这两个门神可以组成一个对应的羁绊,可以通过调整左右两个门神的人选,将他们陈列出来,每个模板放到陈列的位置都有相应加成,而且还有羁绊加成效果。像另类的金铲铲,可以白嫖大量属性
    譬如超人放到陈列位是全属性加2%,把同是正义联盟成员的海王放超人对面,就会亮起正义联盟/超能力者/钢铁之躯三个羁绊,这个增幅就会变成5%,据说完美羁绊是可以达到10%。
    现在看来,每个版本都有一次调整门神的机会,之前他一直维持着这个羁绊没有调整。现在似乎有更佳的选择。
    周宁看了一眼,发现当左边门神调整成战神奎托斯的时候,会亮起血亲/血仇/古希腊神系/神祇四个羁绊,羁绊加成达到了9%。
    这无疑已经是接近完美的抉择了。
    这次更新周宁最关心的内容当然是模拟系统,在FAQ里有说明模拟系统会增加一些新功能。这对于他而言无疑是切身相关的内容。
    查看之后,发现在模拟前,和模板培养的选项一样,多出了模拟策略可供选择。一共有隐忍,中庸,激进三个选项,可以影响红色以下模板,以及非模板穿越的发展策略。
    除此之外,在非模板穿越时还可以直接花费3000穿越币进行刷新,刷新时必出一个红色天赋。
    第一个功能很强大,在只能让低级模板进入模拟的地图,或者不得不选择非模板穿越时,模拟风格可以更灵活。
    第二个功能看起来不错,但花费3000穿越币性价比无疑很低。用到这功能的时候估计不多。
    5.0版本的第二个大更新就是新增的大型奖池,周宁看了一眼模拟器说明,这个奖池独立于另一个奖池,没有轮空,有保底,无法通过各种方式影响。
    在概率说明里面,还特意公示了抽取品质的概率。
    特殊物品:30%
    普通超凡物品:30%
    未知奇物:30%
    奇迹物品:8.5%
    准神器:1.4%
    神器:0.1%(概率限时up!!)
    。
    要说有多良心倒也算不上,但至少概率公示了,甚至有小概率抽到准神器,极低概率抽到神器。
    同时这也是模拟器头一次明示奖池内存在神器。只是这0.1%的概率……在幸运起不了作用的作用下只能说是大海捞针。
    周宁看了一眼十连价格,也没有提升太多……才怪!
    在原有的奖池下面新增

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