(二):投影的强度与自身相比越低,具现时的消耗越小,维持的时间也会更加持久。而强度比你高时,有一定几率具现失败,即使具现成功,最终出现的投影也具有部分力量,并非是完全体。 (三):投影与自身的密切程度越高,具现时的消耗会有所减少,维持的时间也会有所提升。 (四):???? (五):???? 哦? 看着游戏面板对“波西米亚的镇魂曲”的技能描述,周宁不由微微一惊,看来自己刚才的总结绝大部分是对的。 和其他技能不一样,这个技能一来就是专家级,完成度相当高,提升方法虽然没有直说,但根据自己猜测应该只能通过长期的使用与开发。 这个替身的功能分成两部分,一部分是可以从虚拟作品拉出带有实体的影像,即可以是人,也可以是物。