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    血液属性的话,苏铭打算一直给血骨神射手留着。
    因为它的被动【血咒】、技能【血祭之箭】都和血液密切相关,继续沿着这个路径进化,后面可能会有意想不到的收获。
    而且,第一次进化需要2000点属性值,按照系统的尿性,后面想要进化成功的话,苏铭猜测最少都得4000点。
    所以血液属性苏铭暂时没有动用。
    雷属性攻击力强、速度极快,如何分配这个属性,让苏铭一时间犯了难。
    思考良久。
    为了方便融合兵种,苏铭决定将这个属性分配给骷髅鹰。
    用骷髅鹰这一兵种的极速,搭配血骨神射手输出。
    消耗2000点雷属性、180点生态值。
    ……
    【变异成功!】
    【骷髅鹰变异为苍雷骨鹰!】
    13.【业魂松】
    进化层次:1层(1800点生态值)
    兵种:苍雷骨鹰
    生成速度:3只/小时
    【苍雷骨鹰】
    (简介:拥有极其恐怖的移动速度,在雷雨天气时速度可再次提升50%)
    【等级:10】
    【力量:1373】
    【敏捷:1373】
    【精神:1373】
    【体质:1373】
    【被动】:雷引
    【技能】:1.苍雷之怒
    【雷引】:可以引导周围雷电进行攻击。
    【苍雷之怒】:释放强大的雷电形成一道雷电光束,击中目标后会引发连锁闪电。
    对周围5米范围内敌人造成连锁伤害和「麻痹」效果。
    ……
    熔岩属性,拥有防御和熔岩特点,最合适的莫过于骷髅盾卫了。
    消耗2000点熔岩属性、80点生态值。
    【变异成功!】
    【骷髅盾卫变异为熔骨护卫!】
    4.【血棘藤】
    进化层次:1层(800点生态值)
    兵种:熔骨护卫
    生成速度:4只/小时
    【熔骨护卫】
    【等级:10】
    【力量:1215】
    【敏捷:1215】
    【精神:1215】
    【体质:1215】
    【技能】:1.熔岩重击
    【熔岩盾击】??:使用熔岩盾牌进行强力攻击,对单个敌人造成2.

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