加到智力200点的时候,系统提示音再次响起。
【检测到宿主智力属性达到三阶极限值(200点)】
【当前等阶限制,智力属性无法继续提升】
【请突破至四阶超凡后,解锁更高属性上限】
韩朔微微挑眉,没想到这就到三阶的极限属性了。
随后,韩朔的思绪,顿时被一股充盈全身的力量感给转移了。
他能感觉到,自己的感知、反应、力量、耐力,全都提升了一个台阶。
尤其是智力达到200点之后,脑海中的思维运转,似乎都比之前快了几分。
“然后是技能。”
韩朔看向【待学习技能】,取出【敏捷基础被动·神御】,意念一动。
【恭喜宿主,习得新技能:敏捷基础被动·神御 Lv.1】
【敏捷基础被动·神御 Lv.1:提升神经反应速度、动态视觉捕捉能力、身体协调性等。每提升一级,整体效果提升1%】
韩朔眼中闪过一丝了然。
敏捷,并不意味着速度。
真正的敏捷,是神经反应的速度,是动态视觉的捕捉能力,是身体在高速运动中的协调性。
他之前的敏捷属性虽然不低,但在面对骷髅那种诡异身法时,依然难以捕捉对方的轨迹。
就是因为“反应”跟不上。
而现在,这个短板,被弥补了。
随后,韩朔看向面板上的新增的【生命值】属性和【生命基础被动·强韧】,这是之前【生存任务:蓝月之灾·亡灵狂潮】的奖励。
【生命值属性已开启】
【说明:生命值并非独立属性,而是由体质属性转化而来的衍生属性,体质转化生命值的基础转化比例为1:10,生命值归零则死亡。】
【作用:生命值数据化,可将伤势转化为生命值损耗,可大幅度降低伤势、疾病等负面状态带来的疼痛干扰、行动受限等负面影响。】
【生命基础被动·强韧 Lv.1:提升体质属性对生命值的转化比例。每提升一级,转化比例增加100%,当前等级转化比例:1:11】
韩朔看着说明,心底也是满意的很。
这就是“半数据化”的好处。
以往战斗,一旦受伤,必定会影响战力,但现在,只要生命值不跌破某个阈值,那些负面状态,都可以免疫。
轻伤?不存在的。