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    让井鸿禧这个已经创业成功的人梦回当年找工作的时候,往死里扣自己的为数不多的优点。
    没有优点就写可塑性强。
    零基础什么都不会就写学习能力强。
    业绩不好,工作态度随意就写才华内敛不拘小节。
    公司给求职者画大饼,他反过来给公司画大饼,这才是职场入门票。
    当年,井鸿禧的第1份工作就是这么来的,现在在游戏中也可以复刻当年的操作吗?
    井鸿禧玩着玩着居然有些上头了。
    另外值得称赞的一点就是关于这款游戏里面的情绪系统很特别。
    它不像是市面上那些有情绪值设定的游戏。
    主角一旦情绪过于低落,就这也不能做那也不能做,一定要花钱去享受一些什么东西,才能回到正常的情绪值当中去。
    在这款游戏里是完全不会出现这样子的情况的。
    情绪值仿佛就是一个摆设而已,可有可无的参数。
    玩家们完全可以尽情的压榨角色,以获得更好的机会。
    随着右上角的投出简历计数来到了400,章嘉致终于收到了第一通邀他去面试的电话。
    其实就是在这一通电话里,也能大概了解这家公司是什么样子的。
    比如说好的公司会让你得知一些有效信息,而差劲的公司德则会语焉不详,先把你骗过去再说。
    井鸿禧求职的那个年代肯定没有现在这么环境恶劣,不过这些事情他也是略有耳闻,甚至自己的游戏工作室说不定还做过这样的事情呢。
    他很快就顺利入职了。
    但这其实并不是一家很好的公司,仅能生存罢了。
    井鸿禧是个有能力的人,不管是在现实里还是在游戏当中,凭借着多年游戏设计的经验,他很快就找到了游戏设定中升职的窍门。
    有事没有做点工作,再刷刷老板的好感度。
    只是……正当所有前置准备都完成的时候,被他压榨过度的角色,意外迎来了他的第2个结局——过劳死。
    遗产是一些买不回命的钱,还有公司给他的各项荣誉。
    然后就是一些旁人的对话。
    ——“这个员工入职多久了?”
    ——“不到三年吧。”
    ——“也还行,差不多可以按照他的这个标准把招聘需求去和人事部那边说一下了。”
    一个螺丝钉坏了,就可以准备换新的了。
    井鸿禧好险没直接摔桌子,这个游戏也太不会……

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