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备还具备模块化特性。例如,氧气罐占用空间,与其携带大型罐体,不如配备小型可更换罐体,由无人机飞来更换或充电。同理,在零重力或太空作战中,喷气背包极为实用。但与其永久背负,增加体积并提升弹片与损伤风险,更高效的方式是让喷气背包本身,或可拆卸的无人机,在需要时挂载在使用者身上,而非全程携带。
    自行化火炮,只是更小、更普及的版本。自行化装备与补给。你就像一位骑士,拥有众多机器人侍从与步兵。今年夏天晚些时候,我们还会探讨太空封建制度。
    必须承认,尽管刀剑、盾牌等中世纪武器在科幻中通常不实用,但对于在狭窄密闭走廊作战的登舰部队而言,却相当合理。在近距离作战中,视线受限,枪械可能打穿船体或损坏关键系统,近战武器反而出奇有效。
    很多人忽略的一点是,用斧头劈砍产生的能量与伤害,堪比手枪甚至步枪。如果假设强化改造士兵使用这类武器,他们能挥动十倍于普通人类力量的斧头或战锤,速度达到数倍,破坏力可达数百倍,足以击穿主战坦克的装甲。
    因此,一支身披半吨贫铀装甲、手持战锤与风暴盾牌、由数百台蜘蛛机器人、战斗机器人与枪械无人机支援的未来封建骑士小队,突袭空间站的场景,完全具备合理性。
    说到战锤,谈及星际战士,就不得不提 战锤40000 中令人敬畏的 星际战士 。我从20世纪90年代末开始玩这款桌游,当时已是第二版,第三版即将推出。即便在那时,星际战士相比最初《劫掠者》版本,强度已大幅提升。
    最初版本中,他们远非太空骑士,更像是罪犯与囚徒,被洗脑、注射战斗药物与亢奋剂,改造成致命突击部队。这款桌游目前已更新至第十版,据我所知。尽管背景故事已大幅改动,但我认为新版更出色,老版设定也自有怀旧魅力。
    当年我玩的是帝国卫队——人类常规军队,具体是莫迪安装甲连,所以一直觉得其他阵营有些过强,让人难以接受。
    注射战斗药物的士兵设定,也是科幻经典套路,比如80、90年代的末世RPG《裂隙》。在《裂隙》中,你也可以穿戴动力装甲、成为义体人,或对抗超自然怪物与恶魔,与战锤40000相似。两个世界观都充满变种人、外星人与超自然怪物,需要能正面抗衡这些威胁的超级士兵,成为人类的守护者,无所畏惧。
    战锤40000星际战士的美学风格,很大程度上可能源自1989年的桌游《太空残骸》,其中身披更厚重装甲的终结者,登上废

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