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 它对你产生的引力也会随之增加一倍;
    如果质量增加三倍,
    引力同样会增加三倍。
    反过来讲,
    如果你的距离增加一倍,
    受到的引力就会减弱至原来的四分之一;
    距离增加三倍,
    引力就会减弱至原来的九分之一;
    距离增加十倍,
    引力就只剩下原来的百分之一了。
    但如果我们将一个类似地球的天体按比例放大,
    比如把它的半径增加一倍,
    那么它表面的重力就不会保持原来的水平了。
    因为球体的体积与半径的立方成正比,
    半径翻倍后,体积会变成原来的八倍,
    质量也会随之增加到原来的八倍,
    引力强度原本也应该变为原来的八倍。
    但与此同时,
    你和天体中心的距离也增加了一倍,
    这会导致引力减弱至原来的四分之一。
    用八乘以四分之一,结果是二,
    所以这个被放大后的 “地球”,其表面重力会是原来的两倍。
    这显然不是我们想要的结果。
    要解决这个问题,
    我们可以使用密度只有原来一半的填充材料,
    这样就能让天体的总质量也减少一半。
    同理,
    如果你想建造一个半径只有地球一半大,
    但表面重力却和地球相同的行星,
    就需要使用密度是地球物质两倍的填充材料。
    这就是氢或氦这类气体能够派上大用场的原因。
    你可以通过改变气体的压力来调整它的密度。
    如果操作得当,
    甚至可以利用高温高压的气体来抵消外壳的重量,
    这样一来,外壳就不需要具备特别高的强度了。
    我有时会把壳体世界的这种变体称为 “气球世界”。
    气球内部的气压高于外部的大气压,
    以此来抵消气球橡胶壁的张力,
    壳体世界的这个变体运用的正是同样的原理。
    实际上,
    如果设计合理,
    你甚至可以在这样的壳体世界上形成巨大的板块构造。
    但关键在于,
    要想让壳体世界拥有和地球相同的重力,
    填充材料的密度必须与它和地球的尺寸比例成反比。
    无论壳体世界的直径

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