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省抽水成本,抵御病虫害、疾病和水污染。在这种设置下,你的粮食产量很容易就能翻倍以上,而且这基本上可以在任何行星上实现。我们目前的人口增长率并不高,而且可能会达到峰值,否则我会说,这种农业模式有望在我们有生之年成为主流。由于我们在最大限度地提高温室的热量产量方面缺乏太多实践,因此很难得出精确且有意义的数值,但至少我们可以预期,每英亩或每公顷被改造的土地能够养活 100 人或 250 人。而大型浮动温室,或那些利用城市下方排出的废热来加热的苔原地区的温室,基本上可以让整个行星表面都成为可耕种的农田。
    这使得仅依靠该行星自身资源养活超过 10 万亿人口成为可能,而且如果人类的典型住所和工作场所是相当普通的摩天大楼,那么大部分土地仍可用于建造城市。这还假设植物的光合作用效率没有重大提升 —— 阳光照射到叶片上的能量转化为可用食物热量的效率通常不到 1%。但如果在土壤上使用反光箔,并且通过基因工程改造植物,使其能够利用绿光等其他波长的光进行光合作用,那么这些数字可能会大幅提高。在阿西莫夫《基地》系列中,川陀的巢都依赖 20 个专门从事农业、只为其供应食物的行星 —— 这样的农业行星很可能就是这个样子:一个专门用于农业的世界,能够养活数万亿人口,而不像《基地》中描述的那样,几十个行星只为一个仅有 400 亿人口的世界提供食物。事实上,一个由几十个专门农业行星支持的世界,可能能够养活 100 万亿甚至更多人口;而一个拥有数百万个世界的银河帝国,完全可以专门划出数百个行星,来支持一个拥有千万亿甚至更多人口的超城市化首都星球。
    有趣的是,科幻作品中对全球城市的描绘,在规模上反而不如以漠视科学现实著称的《战锤 40000》那般 “现实”—— 该设定随意畅想了数个万亿人口级别的世界,并估计地球的人口超过千万亿。毕竟,若将美国的一个乡村县(美国约有 3000 个县)与一个拥有数百万个世界的帝国相比,一个县就相当于一千个行星,而一个农业县将其几乎所有产品运往附近饥饿的大都市,这并没有任何不现实之处。
    行星拥有深厚的引力井,而一艘普通的宇宙飞船要脱离引力井,所产生的热量和所需的能量,比在水培舱中运行一些种植灯要多得多。因此,只有当你同时具备廉价的太空发射方式(如太空电梯或反重力技术)和超便捷、超快速的星际旅行方式—— 这对热量管理也很有帮助 —— 时,行星间

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