“这一效应的核心观点是:星际殖民难度极高,因此文明只会对极少数 “看起来最理想” 的目标进行殖民尝试;而且,即便抵达目的地,许多殖民者也可能选择折返或放弃殖民目标。”
“这种观点有一定的合理性,其名称的灵感来源于一个故事:殖民者抵达某颗行星后,发现当地存在简单的外星生命 —— 这些生命会感染并杀死部分登陆人员。”
“于是,一些人选择折返,一些人选择留下,但这次殖民行动受到了严重影响,人员减少,殖民成功的概率也随之降低。”
“不难想象,殖民任务中可能会出现无数意想不到的小问题,导致任务难度远超预期,且在一百年的旅程范围内,殖民者无法获得任何援助。”
“此外,这一百年的旅程意味着,许多最初的殖民者会因年老去世,由他们的后代接替 —— 而这些后代中,有些人可能会对殖民任务产生不满,要求在愿意登陆的人完成登陆、飞船补充燃料并完成检修后,立即驾驶飞船返回母星。”
“即使使用不老飞船,(假设船上人员不会因年老死亡),一百年的旅程也足以让人们改变主意;在旅途中出生的殖民者,以及那些通过冷冻休眠完成旅程的人,可能在新恒星系统中待上几周,就会意识到这次殖民是个错误。”
“但 “极光效应” 与 “渗透理论”存在同样的缺陷:它假设太空殖民 “极为罕见”,且文明只会选择 “类地行星” 所在的恒星系统(即具备地球类似条件和阳光的系统)进行殖民。”
“这也是我倾向于假设这些 “花园舰队”会配备 “返程飞船” 的原因 ——“花园舰队” 设计的目的是在每个恒星系统停靠,放下部分殖民者,同时收集原材料,为剩余殖民者制造前往下一个系统所需的装备。”
“在旅程中,殖民者会繁衍后代,以维持人口规模。按照设计,在每个停靠点,有些人会选择留在新系统殖民,有些人会继续留在舰队中生活,但也有些人可能想要返回母星。”
“他们可以使用在当地制造的 “停留推进系统”,让返程旅程更快。”
“同时,这种系统也能让殖民链中 “更靠后的殖民地” 向前面的殖民地派遣增援人员。”
“我们之前,讲过了许多大过滤器。”
“行星的自转轴倾斜是构成 “稀有