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里,它们只露个脸就没了一这跟把钞票扔进碎纸机有什么区别?」
    然而,「精简派」的代表,项目主笔之一的王总编,推了推眼镜,脸色凝重地站起来,声音不大却极具分量:「各位,我理解大家的心情,看到那么精美的场景堆在那里,谁不想多用?但我们必须清醒!
    这部电影的主线是什么?是寻找三把钥匙、挑战诺兰·索伦托、最终赢得绿洲」控制权的冒险故事!是绿洲」这个虚拟世界本身的魅力,以及主角团的成长和情感!」
    他指著蓝图核心的「现实世界废土区」和代表「三把钥匙」的《原始码》列车、《深空防线》
    星舰坟场、《战斗关使》死亡球兰个主要区域。
    「我们的核心叙事力量,必须集中在这条主线上,集中在我们拾光自己的IP构建的核心挑战上!这些外部彩蛋场景,是锦上添花的点缀,是增加趣味和情怀的调料,绝不能喧宾夺主!」
    他走到屏幕前,手指划过那二十一个彩蛋区域:「如果每一个彩蛋场景我们都投入大量时间去展开剧情,去解谜,去战斗,去沉浸体验」,电影会变成什么?会变成一个支离破碎的经典电影场景观光片」!主角的冒险节奏会被彻底打乱,主线的紧张感和连贯性将荡然无存!观众会被眼花缭乱的场景转移注意力,最后可能连主线讲什么都模糊了!这难道不是本末倒置?」
    另一位支持老王的女编剧也补充道:「而且,版权问题虽然洛总解决了,但过度延展别人的剧情,是否会有风险?是否会影响我们自有IP《流浪地球》《深空防线》——的呈现力度?我们自己的三把钥匙」设计得如此精妙,难道要让位给这些客人」?」
    会议室里陷入了僵持。
    一边是高昂的成本投入和对「彩蛋狂欢」本质的坚持,另一边是对主线叙事节奏和电影整体性的担忧。
    双方都有理有据,争执不下,空气中仿佛凝结著无形的压力。
    总编辑坐在主位,手指无意识地敲击著桌面,目光深邃地看著屏幕上那幅融合了东西方光影瑰宝的「绿洲」蓝图。
    楼下,道具组老王可能正为《深空防线》齿轮的做旧程度较真,宋慧监制还在为《异形》船舱的特殊涂料奔波——每一处细节都在提醒著这场争论背后沉甸甸的份量。
    如何在这奢华的「大杂烩」中,既不让明珠蒙尘,又能烹调出一锅主次分明、令人回味无穷的盛宴?这个平衡点,需要极其精妙的拿捏。
    争论仍在继续,而最终的答案,将决定《头号玩家》这部野心

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