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    与此同时,知乎上,一个问题,被顶上了热榜第一。
    “如何通俗地解释,北大本科生徐辰发表在《数学新进展》上的那篇关于哥德巴赫猜想的论文,到底牛在哪里?”
    下面,一个认证为“普林斯顿大学数学系在读博士”的匿名用户的回答,获得了最高的点赞。
    “谢邀,匿了,圈子太小,怕被导师骂不务正业。
    先说结论:这篇论文的牛逼之处,不在于它打败了BOSS,而在于他告诉我们,原来这个BOSS,在另一个世界里,只是个血量很低的精英怪。
    我尽量用大家能听懂的游戏比喻来解释。
    想象一下,“哥德巴赫猜想”,是一个终极的世界BOSS,血条厚得看不见底,盘踞在一个名为“数论”的巨大迷宫里。
    全世界的玩家(数学家),都想推倒这个BOSS。
    推倒它的规则很简单:对于BOSS的每一种形态(偶数N),你都需要找到一对特定的“圣剑”(素数p1, p2),使得它们的攻击力相加,正好等于BOSS的血量(p1 + p2 = N)。
    听起来很简单,对吧?但难就难在,这个BOSS,天生带有一个恶心到极点的被动技能——“奇偶性法则”。
    这个被动技能,会让你的大部分攻击,都产生“判定模糊”。你明明感觉自己打中了,但系统却告诉你“伤害无效或伤害减半”。
    第一代玩家,比如欧拉、高斯,他们是“游戏的开荒者”。他们站在BOSS门口,用新手剑(小偶数),砍了BOSS几刀,发现刀刀见血。于是他们激动地在世界频道喊话:“兄弟们!这个BOSS能打!我们感觉所有形态都能被推倒!”但他们没有一本完整的攻略。
    第二代玩家,比如哈代、拉马努金,他们是“数据分析大师”。他们发明了一种叫做“圆法”的插件。这个插件,可以根据BOSS的形态(偶数N),估算出大概需要多少次攻击(素数对的数量)才能打败它。
    但是!这个插件有个致命BUG——它的估算,总会带着一个烦人的“浮动误差”。它可能会告诉你“预计需要100次攻击”,但你无法确定,这个误差,会不会把“100次”,修正成“0次”。所以,这个插件,只能让你知道BOSS大概有多少血,却不能保证你一定能打死它。
    第三代玩家,也就是我们最熟悉的陈景润院士,他是一位“登峰造极的战术大师”。他意识到,正面硬刚太难了。于是他换了个思路,把另一件神装——

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