首先,介绍了通常意义上超凡力量的层级划分——九阶20级。
神域四阶是真正的超凡之路。
力量从高到低,划分为真神、外神、古神、半神。
这些称谓到底意味着什么,这些存在拥有什么样的伟力,属于无法公开的隐秘知识。
凡世五阶则是众生可及之路。
层次从高到低,按照一阶至五阶的顺序命名。
具体的实力,并没有明确的数据标准,只是大致存在某种共识,可以划分为20个等级,20级为一阶,19级至16级为二阶,以此类推,5级至1级为五阶。
每一个位阶所能掌握的技能数量存在上限,不同等级,即便掌握相同的技能,其强度也存在差异。
至于技能,则被划分为特性、秘法、神通三大体系。
特性,相当于游戏中的被动技能,是修行者的固有天性、修行带来的被动提升,是其非凡性的体现,如夜视、元素亲和等。
秘法,相当于主动技能,是各道途运用灵能的技法的统称,比如,法师的法术,战士的战技,牧师的神术。
神通,相当于终结技,是消耗巨大、直达本质的能力,不局限于技巧,是其道途内核的体现,需要修行者领悟、创造,具体技能因人而异。
除此之外,超凡者或多或少都可以掌握一些戏法,也就是不需要消耗力量就可以随意施展的灵能小伎俩,比如用于照明的光亮术之类的。
然后,是独属于神庙的调谐度的评级与对应奖励机制。
神意难测,必须保持敬畏,调谐度的评判标准是未知之谜。
可以公开的,是后果。
不进行化煞,没有调谐,种蛊者将神魂俱灭,直接变成仙蛊的容器,完全受祭司操控的活傀儡,力量将会很弱,通常仅作为消耗品。
进行化煞,但调谐度低于9%,评定为任务失败,种蛊者将变回普通人。
这倒是没有惩罚,或许算得上“安全出口”——祭司可以在危急关头给凡人种蛊,但在化煞时控制调谐度,收回超凡力量。
调谐度在10%—29%之间,评定为新锐,位阶为五阶,所拥有的特质、秘法、神通等三种技能的数量分别为2/3/1。
30%—49%,评定为勇者,四阶,三种技能的数量分别为3/5/1。
50%—69%,评定为英雄,三阶,三种技能的数量分别为4/7/2。
70%—89