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度。
    战士们的身影在其中急速变向、急停、矮身、翻滚,动作一气呵成。
    撞击杆往往在触及装甲前就被巧妙避开,阻拦网则被手腕弹出的高频切割刃轻易划开。
    整个过程,战士们感觉就像在玩一场极高难度设定但实际毫无难度的极限障碍跑,身体自然而然地做出了最优反应,外骨骼完美地执行了每一个细微的指令。
    “感官反馈正常,无眩晕或错位感,触觉模拟恰到好处,能感知到撞击和压力,但过滤了可能影响判断的痛觉。”雷战天向测试中心汇报。
    A4区是长达五百米的直线加速冲刺区,尽头是一堵需要徒手攀越的十五米高模拟合金墙。
    战士们将速度提升到极致,奔跑带起的风声在频道中呼啸。
    接近高墙时没有丝毫减速,最前面的陆兆石直接跃起,在垂直墙面上连踏三步,整个人如同没有重量般翻了上去。
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