那是一个妆娘老师的教程。
她正在给模特做Mikey妆面,讲解眉形和眼线的处理方式。
“这个角色不能单纯把眉毛压低。Mikey的关键是眼神要松,眼皮要垂,但视线不能散。你要让人感觉他像是在发呆,实际上所有动静都在掌控里。”
林恩按下暂停。
掌控里。
他拿出笔记本,把这四个字写下来。
随后又在旁边补了一句:
“不是瞪人,是让对方意识到自己正在被看。”
他写完后愣了一下。
这句话是他自己想出来的。
也正因为如此,才让他有些惊讶。
过去他看角色,只看表面的衣服、发型和脸。真正开始准备cos之后,才发现一张静止的立绘背后,藏着很多需要拆解的东西。
重心放在哪里。
走路时脚跟先落地,还是脚尖先落地。
说话的时候眼睛看对方,还是看向对方身后的某个位置。
甚至连一个抬手动作,手腕要不要放松,肩膀要不要跟着动,都会影响最终的还原度。
这也是cos圈里常说的“还原度”。
不是妆面像、服装像,就代表角色出来了。
有时候一套高价定制服装,配上全套假发和妆面,最后出来的只是一个穿着角色衣服的陌生人。
而有些人装备并不昂贵,甚至布料还有些廉价,可他一抬眼,角色就站在镜头前了。
林恩以前不明白这中间差在哪里。
现在系统似乎要他自己找出答案。
【任务一:骑摩托车,累计三十分钟。】
他盯着这行字看了很久。
“我没有摩托车。”
【可租赁。】
“我也没有驾照。”
【禁止无证驾驶。】
“那怎么办?”
【寻找合法替代方案。】
“比如?”
【模拟骑行设备、封闭场地体验、角色动作训练。】
林恩摸出手机,搜索附近的摩托车体验馆。
最近的一家距离出租屋八公里,普通模拟骑行课程一小时一百二十元。
他看了一眼余额,果断退出页面。
【任务一可拆分完成。】
系统补充道。