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    月咏的提问并非是想偏袒谁,要把武器留给谁。
    而是……这武器,对两人来说,都不太合适。
    独立寒秋叹一口气。
    【队伍】[独立寒秋][拂尘·抱朴子]精力+55,智力+30,技能备急方:当治疗目标处在负面状态时,额外造成当前技能治疗量10%的治疗。
    嘶……江流倒吸一口凉气。
    《九歌》游戏主属性分五种。智力、力量、精力、敏捷、根骨。每个职业都有自己对应的主属性和副属性,主副属性都能额外提供部分属性。
    比如灵汐的主属性智力副属性精神,智力能够为灵汐带来额外的攻击、治疗加成和暴击率。
    再比如独立寒秋的药师,主精神副智力,精神能给药师带来额外施法速度提升和法力上限。
    所以《九歌》的灵汐没别的职业缺暴击,《九歌》的药师奶比灵汐奶多也有这个原因——灵汐奶还比药师奶要多上一节控蓝课。
    主属性提供的额外加成自然是比副属性略多些的。但是遇到格外极品的装备,或者一些特殊流派,玩家刻意去堆副属性的情况也很多。
    比如剑修是主智力副力量,有些走纯物攻流派的剑修就会主堆力量,不打物法混伤。
    主精力副智力,独立寒秋当前装备的是一把最主流不过的药师武器,数值也是上赛季10人天罚的数值。
    可最imba的还是第三条技能,要知道,最需要奶的就是那些顶着满头debuff的输出。这个10%看似只针对部分特定情况,却几乎覆盖了90%以上要命的情况。
    一把上赛年数值毕业,技能专为救急而生的神武。
    这个天罚本能奶起来,独立寒秋的操作是一方面,这把武器得占两成功劳。
    这……就难办了。
    江流掰着手指头算:“智力涨了50点,精力掉了15点。智力涨50是给多少治疗呀,药师和灵汐的换算公式是不是不一样?”
    独立寒秋干脆拉出一块光幕在空中开始写公式:“边际效益递减的曲线不一样,这里要代入一个公式……”
    月咏点点光幕弹出另一支笔来:“游戏本身就存在一个最大治疗和最小治疗的范围浮动,这个也要参照进去把?”
    光幕是官方商城卖的一件趣味道具,没想到还能这么用。
    江流照葫芦画瓢也取了只笔开始在光幕上涂写:“精力的施法快慢也要加进去,你的暴击数值和暴击加成数值也加上。这样是不是要算一下数学期望啊?”

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