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 玻璃屏幕在一根银色金属的支撑下,就这么缓缓显现。
    当一切缓定的时候,玻璃屏幕上开始出现了图像。
    而这图像……安格尔看了一眼就感觉头疼。
    不是说图像有问题,而是这图像给他的感觉只有一句话能概括:味真冲!
    这图像里呈现的是特么的游戏捏脸!
    是的,就是和全息平板里那些捏脸游戏一样的创建界面!
    种族选择、基础体型、面部轮廓、五官细节、肤色与毛发、衣服配饰……
    游戏里具备的捏脸功能,在这个屏幕上完全呈现了出来,而且更加的细致,只要你想的话,连毛孔都能捏!
    这就是造人吗?这么随便的吗?
    虽然安格尔心中默默吐槽,仙境权能又在“抄袭”,但不得不说,比起模糊的造人规则,捏人捏脸这种表现力,反而更加直观。
    安格尔大致扫过捏人的选项,目光往最下方的功能选择看去。
    然后他便看到了学城中的各类工种的技艺。
    管道巡检、物资分拣、机械调试、设备校准、园艺养护、门禁值守、仓储管理、机械维修、场地保洁、零件搬运……
    每一个技艺后方,都标注了“灌顶时间”。
    简单来说就是,当人造人诞生后,就会被安置在维生舱里,会灌顶相应的技艺……或者说记忆。
    不同技艺的灌顶时间不同,越复杂的技艺,灌顶时间越长。
    这和之前安格尔在维生舱外的薄册里,看到的内容一致。
    安格尔仔细看完这些技艺,发现了一种情况:似乎并没有主观感受类的技艺。
    比如绘画、作曲、吟诵、雕刻、编织纹样、调香……这些需要审美感知与主观创意的技艺,屏幕上一个都没有。
    所有列出的,全是依托标准化流程、无需情感介入的机械性运维技艺。
    安格尔有些失望。
    他本来还想着,如果能创造主观体验的技艺人,那或许他可以直接造一批老师去教学。
    但现在看来不行。
    不过他转念一想,又觉得合情合理。
    单从目前的学城状况来看,人造人存在的意义,似乎只是为了维系学城运转的“工具人”,而不是真正的创造一个有感知有主观能动性的生命。
    绝对自主的生命,估计只有“创生”权柄才能实现。
    说回这些技艺选择,安格尔发现里面还有一个选择,叫做“无”。
    这个“无”,之前安格尔本来以为

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