字体
关灯
   存书签 书架管理 返回目录
    ——关卡解密要素。
    这是从FC时代就留下来的良好游戏机制。
    虽然不可否认FC时代大多数受欢迎的游戏就是横版动作游戏,不过即便是在这样的游戏里,也经常留有制作人利用机制制作出来的谜题障碍。
    譬如说《三目童子》这款FC游戏里,若是不清楚主角召唤出来的红色大箭头(红色神鹰)可以当跳跃平台,那玩家就必然会卡在一个超过主角跳跃性能的高台之下过不去。
    正是因为这是非常良好的游戏机制,所以关卡解密的要素一直伴随着游戏行业的发展、游戏制作技术的进步和时代的变迁,逐渐成为现代游戏里的底层逻辑。
    ——哪怕是游戏性最差的“二次元游戏”,也广泛存在着“需要动脑理解地形才能解开谜题”的设计。
    MMORPG里自然也有这种解谜倾向的任务设计。
    所以苏宏在判断出这次的“奇遇”是解密向并判断出没有什么危险以后,也才放心地躺回到地上缓解着自己的负面状态。
    “苏宏先生!有宝箱!还是没上锁的宝箱诶!”
    “先别打开——”
    “诶?”
    苏宏刚从地上弹了起来,就见到身处杂物堆里的西莉卡已经打开了那个宝箱——
    西莉卡也在打开之后发出了一声惊慌失措的惊叫。
    “啊——不不不不不妙!居居居居居——居然有二、二十万金!苏宏先生!二十万金!”
    “什么?”
    “宝箱里有二十万!还有一把短剑!”西莉卡情绪激动地跑回到了苏宏的面前,“二十万!足足有二十万!”
    “等会,”苏宏也忍不住重新确认起来,“二十万!?”
    “对啊!足足有二十万诶!”
    苏宏率先感受到的并不是天降横财般的开心,而是一瞬间就联想到了这个任务的危险来自于哪里。
    ——队友。
    因为这个任务只是单人任务的话还好,可要是双人乃至于多人任务的话,就有可能会因为巨额的奖励而相互攻击——因为网游里最不缺的就是队友的背刺和反水,面对巨额的收益,有的人心里就自然会起“杀人夺宝”这种阴暗的心思。
    西莉卡开心地划开了系统,“我都转给你喔。”
    她的反应倒是出乎了苏宏的预料,“等会,你都转给我?”
    “毕竟这个特殊任务本来就是苏宏先生先发现的嘛,我本来就没做什么……”
    西莉卡将在宝箱里获得的巨额收益和那一把

关闭+畅/阅读=模式,看最新完整内容。本章未完,请点击下一页继续阅读》》
上一章 目录 下一页