徐风:“……”
从鸟瞰图上可以发现这次的地图是狭长的一条,刚好两个角色刷新在地图两端,车头和车尾,距离够长看不到彼此,向前走则必然在中间相遇,没有多少可以迂回的空间。徐风从火车头上跳下来,沿着锈迹斑斑的铁皮车厢向前摸索,那时候的车窗甚至都没有玻璃,透过窗口可以看见里面一排排的座椅,皮面皴裂,海绵干瘪,弹簧孤傲地支棱着。
徐风探头看了一会儿,然后操作角色后退两步,找好角度,一个疾跑接崩山击砸了进去,正好落入车厢,游戏场景音效全部到位,落地的时候还真有“哐”的一声巨响,空洞的铁皮车厢晃了一晃。
我:“……”
“嘿,这下有得玩了。”徐风俨然发现了这个场景设计者的用意,狭路相逢的地图,有黑白盒子一个就足够了,这张地图的特色应该是可以随意进出的火车车厢,既可以隐蔽也可以强打,也很考验玩家的精细操作。还别说,要是换了普通玩家,在这地图可能还真让徐风耍得团团转。
不过对面的浅花迷人,是个弹药师。
我想了想,觉得惊险程度不亚于西部老电影里的火车枪战,炮弹与血肉横飞的场面。
徐风的动静惊动了地图另一头的浅花迷人,显然他也很快发现了中空的车厢,在地图频道打了一个“有意思~”
“你说他会进车厢吗?”徐风问我。
“不管会不会,他一定会晃你。”
话没说完,就看到浅花迷人又发了一句:“我看着车厢不错啊,我们就在车厢打好不好。”
“电子竞技没有老实人啊……”徐风叹息。
浅花迷人说着车厢见,实际上他去了哪里谁知道呢,如果他觉得徐风那么好骗,那他一定会在车厢外伏击,左侧,右侧,甚至车顶,都有可能。如果他料到徐风疑心病重,那他反而不会那么轻易地就范,可能就藏在车厢的某处,攻其不备,出其不意。
这种策略层面的考量原本是一个团战指挥者必备的素质,但是放在两个人的对抗中未免显得过于心累,所以徐风放弃了博弈,打算在车厢内一条路走到底,他还特意把场景音效调小,