所以,游戏的关键是运营整个世界?有没有氪金的机制?小银问道。同为游戏迷,这几个月住在丢雷真君家里,小银把榜单上能玩的游戏都玩了一遍,能氪的游戏都氪了一遍!最让小银深恶痛绝的,便是那款《地上城与魔鬼》,这游戏的武器强化机制实在是让小银感觉无力吐槽他连点外卖的钱都搭进去了,死活强化不上去。
后来小银在视频,发现那些强化成功的人,都是边磕头边强化,用额头去点击鼠标以显示自己的诚意
氪金是不存在的,这是绝对公平的游戏。不过为了设置盈利点,倒是可以做一些时装来卖。
穿时装可以+属性吗?比如10点攻击力?小银举手问。
不可以。
白鞘毅然摇头。
那势力争锋呢?
这都是根据设计世界参数和基础人物之后,自然而然发生的。比如可以事先设定,世界会划归为多少主要势力,势力分布等等。但势力的组成和构建规模,这就要看设置的人物参数了。每一个人物的天赋属性性格等等玩家都可以在开始进行自由设计。
而这些人物在设置好的世界里会根据属性个性自由的进行发展,最后按照设置好的剧本自行组建势力。这一些,都是不可控制的。需要在一开始,就确定好个性。
可不可以设置一个没有恶人的世界?二狗子问。
可以!在这款自由的修真世界里,玩家就是上帝。如果想设置一个没有恶势力的完美世界,当然也没有问题。但是这样的世界,最后究竟能不能运营下去,这就是一个问题了。鲶鱼和沙丁鱼的故事,大家都听过吧?文明,是在纷争中成长的。没有追求,没有欲望去改变,世界本身就不会进步。白鞘说道。
王令二号点点头:我大致明白你的意思了,不过沙盒游戏也需要范本和一些基础编程参数。我需要一些真实的数据作为参考。
这边,王明话音刚落,王令还没说话呢,仙圣之书突然道:我算出有98的概率主上会让我寻找合适的世界进行参数模拟。
王令:
你这个迪化严重的平板电脑可以做到?白鞘的眼睛放出星星。
是的白鞘小姐!这很简单!仙圣之书回答道。
随后,仙圣之