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    庆功宴过后的第一个月。
    默苑大数据指挥中心拉响了黄牌警告。
    陈蓁蓁拿着一份厚厚的数据报告走进了陈默的办公室,脸上的兴奋劲儿已经完全退了,取而代之的是一种隐隐的焦虑。
    “爸,总体日活还在涨,但有一个数据不太对劲。”
    “说。”
    “核心玩家的单日在线时长在缩短。
    上个月人均在线时长是四十七分钟,这个月降到了三十九分钟。
    降幅百分之十七。”
    陈默接过报告翻了两页:“分年龄段的数据呢?”
    “十八到二十五岁的男性玩家,时长基本稳定。
    下降最厉害的是两个群体:二十五到三十五岁的社畜群体,和全年龄段的女性玩家。”
    陈蓁蓁调出了一张图表:“爸,你看这个。
    社畜群体的退出问卷里,排名第一的原因是‘上了一天班已经累成狗了,晚上回来打吃鸡还要被人爆头,太伤自尊了’。
    排名第二是‘每天被虐,越玩越焦虑,还不如刷视频放松’。”
    陈默放下了报告。
    “女性玩家呢?”
    “女性的原因更直接。
    她们说‘游戏里全是杀杀杀,太暴力了,我就想找个地方跟闺蜜聊聊天、拍拍照,有什么好看的衣服穿穿就行了’。”
    陈默没说话,手指在桌面上轻轻敲了几下。
    陈蓁蓁继续说:“网上已经开始出现大批‘杀戮疲劳’退坑的帖子了。
    有人发了一篇长文,标题叫《我为什么卸载了刺激战场和王者荣耀》,量三百万。
    核心观点就是:竞技游戏的强度太高,玩家的多巴胺阈值被强行拔高之后,普通的刺激已经满足不了他们了,要么继续上瘾越打越上头,要么直接退坑。
    没有中间地带。”
    陈默靠在椅背上,看着天花板。
    他当然知道这个趋势。
    上一世,同样的事情在同样的时间点发生了。
    所有重度竞技游戏都逃不过这个宿命——前期用肾上腺素把玩家吸进来,中期靠社交绑定把他们留住,后期玩家的神经阈值被拔得太高,普通的刺激已经满足不了他们了。
    要么变成职业选手那样把游戏当工作,要么卸载走人。
    没有中间地带。
    这就是所谓的“杀戮疲劳”。
    陈蓁蓁看着父亲沉默的样子,小心翼翼地问:“爸,你是不是早就预料到了?”
    陈

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