虚拟光屏将游戏页面投影在她面前,苏杏仁试了试,体感上非常还原。甚至连“颠勺”的操作都能复刻。
界面正中-央是一座由各色海鲜图标堆叠而成的小山,牡蛎、扇贝、青口贝、裙带菜、星鳗、小肌鱼等等海鲜的3d模型层层叠叠,底部是一排七个格子组成的待消除槽,此刻空空如也,等待着她的操作。
她伸出手指,在虚拟界面上点了点最顶层完全暴露在外的牡蛎。伴着一声清脆的"叮",牡蛎滑入了底部槽位的第一格。
紧接着她又点了第二颗牡蛎、第三颗牡蛎。三个相同图标在槽内排成一列,界面闪过一道蓝光,三颗牡蛎同时化作光点消散,槽位重新清空。
和现实中的抓*鹅游戏一样,海鲜小山上层先是一些非常容易消除的海鲜,但一些细小的海鲜模型被压-在底下,随着消除的震动不停晃动、改变位置。
大鹅们穿着星鳗cos衣,在被她点到的时候发出“嘎”的叫声,连这点都还原得一模一样!
最上层露出来的图标以牡蛎和裙带菜居多,扇贝稍多,青口贝大部分被压-在下面。星鳗和小肌鱼的图标数量最少,但几乎全被埋在中下层,只有两三个露出边角。
苏杏仁的手指轻快地在光屏上点击着,裙带菜、牡蛎、裙带菜、裙带菜、星鳗、青口贝、青口贝、牡蛎……
上层的海鲜以肉眼可见的速度减少,中层海鲜开始大面积暴露出来。
这里比上层复杂得多,扇贝和青口贝交错堆叠,混杂着细条条、颜色相似的星鳗和小肌鱼。
她消除槽位里已经有了四个图标:扇贝,扇贝,青口贝,星鳗。
而整个光屏上的海鲜小山变得越来越窄,扇贝已经无法在表层看到了。
到这一步,就需要谨慎了。
如果接下来点的图标在槽里凑不成三个,格子很快就会被占满。她得优先找能和槽里已有图标配对的,或者至少场上明显有两个以上露出来的。
苏杏仁的伸出刚刚一直没动的左手——开始颠勺!
随着光屏晃动,更多的海鲜露出容易捕捉到的边角,她眼疾手快,锁定了海鲜缝隙间的一枚扇贝。
点击!
三消成功!
苏杏仁长长呼出一口气。宝刀未老啊!
又是一轮快速操作,中层的青口贝被她小心清掉了一批,刚刚的星鳗也凑齐消除了。此时,场上的海鲜已经少了一-大半,下层的结构逐渐显露出来。