已知:扉间是不排斥加入他们的帝国计划,又已知:扉间出于情感影响不支持他们的计划。
求何解?
玩家想不出办法说服的办法,可玩家认为,既然扉间能靠着真情流露让你和柱间无可奈何,那么同样的方法,扉间自己肯定也顶不住!
越想越觉得可行,玩家开始行动……
早上,族长一家都在餐桌上,没有人说话,每个人都在埋头吃饭,只有父亲开口问话的时候才有声音响起。
饭后,按照平时的安排,你们去训练场训练,训练完去看还在只会爬的板间,柱间经常做鬼脸逗他笑;扉间去给他念书,观察板间是不是要喝奶或者上厕所;你一般不来,一来就哭;所以瓦间就代替你,做两份逗他哭。“额……”玩家继续到这一步就感觉有点心虚:“你在他们眼里到底是什么形象啊?”
总之,上午过去了,下午开始事件循环,要是没有特殊事件发生的话,十分无趣。
这样的日子持续了半个月。
终于,柱间坐不住了,特意跑来问你:“梁间你不是说有办法说服扉间,怎么他看起来一点变化都没有?”
玩家露出一抹神秘的笑容,安抚他:“别急,很快了。”
玩家做了什么?事实上,玩家什么都没有做,只是转变了对待NPC的方式。
此前,玩家对于普通的NPC大多是以无视为主,对那些有天赋的NPC才会多了几分关注。
现在,你放下玩家的傲慢,静下心来,仔细的观察每一个NPC。
破开玩家的屏障,你终于看到了千手的本质——爱。
是的,不是压抑本性的忍者条约,不是象征杀戮的忍者杀手,是一个个不同的家人对所爱之人相同又无穷的爱。
他们的所有行动都是基于这一条出发的,可好笑的是,他们自己都不知道,还以为是为了家族这种亲密又冷漠的口号。
父亲是这样,柱间是这样,扉间是这样,所有的千手都是这样……
再次打开象征着家族好感度的,面对几乎满值的图案,玩家笑了。
玩家错了,玩家从一开始就是错的。
你一直将其他游戏的运行模式带入到这里,总以为系统的面板代表着正确,是啊,他确实是正确的,但是爱没有正确。
柱间是对的,扉间从一开始就拒绝不了你,或者说,他根本就不会拒绝你。
恐怕