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    没错,就是宇智波斑,他们能是挚友肯定是有相似处的,喜欢打架,就是他们的相似处!
    所以,最好的攻略方法就是和他打一架……
    玩家似懂非懂,原来要打架吗?和战斗游戏一样啊,看来旮旯给木也挺简单的嘛。
    “柱间,我们打一架吧!”
    事情发展的太快,柱间有点没反应过来,刚才不是还在玩模仿游戏吗,怎么突然要打架了,但是:“不要直呼名字,要叫大哥!”
    “好的,柱间,没问题,柱间,我们来打架吧。”
    他试图纠正你,无效果,发现意图:“你叫我大哥我就和你打架。”
    玩家思考,玩家改口:“大哥,我们打一架吧。”
    没有人喊开始,你们都很不讲武德的抢先攻击,可惜,他拼不过你。
    他朝你扔手里剑,苦无,被你用背包装进去;召唤出剑和你打架,剑被你拿背包收了进去;和你赤手空拳的打架,你们身高差有点大,他想打你要弯腰,不好攻击,你的闪避也不差,于是就打不着你;想用忍术攻击,被你卡bug,扔苦无,然后忍术连着苦无一起收进背包,之后又朝他放出来。
    忙活一通,他损失了三把手里剑,9把苦无,一把剑,少许体力和部分查克拉,收获为零。
    于是,为了保护自己已经不多的武器,柱间认输,玩家获得胜利!
    “是梁间赢了啊,要什么奖励吗?”虽然输掉了,但是他看起来也没有很难过的样子,象征真实情绪的表情包也仅仅是在失落和高兴之间切换。
    玩家没有回答,只是继续打开论坛。
    打完架之后,我们可以根据不同的结果选择相同的措施:提要求。
    玩家赢了,既然赢了,作为胜利者提什么要求都是应该的吧,所以他一定会照做的。
    玩家输了,更应该提要求了,但是不能强硬的提,要撒娇的提,脸上带着笑容提……然后他就会对你感兴趣……
    原来如此,玩家明白了,当即实机演示一下。
    “我要当族长!”玩家自信点头。
    看着他疑惑的表情,玩家再次自信发言:“你要支持我当族长!”
    没有思考的过程,柱间直接拒绝了:“这个不行,换一个我肯定能做到。”
    “噗呲”的一声,玩家的心碎了,旮旯给木大师不是说会答应要求吗,怎么回事,这和想象的不一样。
    你还不死心,大声的质问他:“为什么,我不是赢了吗?你应该答应我的任何要求!

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