这个决定产生于他看着屏幕右下角那个数字第三次叹气之后。五百三十点,距离一次普通抽卡还差四百七十点,听起来不算多,可对一个刚入学、刚被班主任盯上、刚学会在不打翻荞麦凉面的前提下使用罗生门的玩家来说,这四百七十点简直像横在面前的一道高专围墙。墙还不是普通墙,是那种被历届学生打到补丁叠补丁,仍然坚强屹立的训练场墙。
电脑桌上摆着半碗泡面,面已经坨了。千川羽用叉子挑了一下,面条软趴趴地挂在叉齿上,像某种失去梦想的黄色像素。他沉默两秒,把叉子放回去,决定暂时尊重现实食物的死亡,然后把注意力重新放回游戏上。
屏幕里的千川羽正站在高专宿舍门口。天色已经暗下来了,游戏里的夜晚没有什么细腻光影,只是把整个地图调成一层蓝黑色滤镜,树是深绿色块,墙是灰蓝色块,连路灯都像几颗顽强发光的黄豆。这个画面如果放在十几年前的网页小游戏里,大概会被玩家夸一句“还挺有气氛”,但放在现在,千川羽只能诚恳评价:至少没有黑屏。
他点开任务栏。
【今日可接取日常】
【1. 与杰进行控制训练】
【2. 陪硝子整理医务室】
【3. 帮夜蛾正道搬运咒骸材料】
【4. 阻止悟赊账购买甜点】
【当前命运点:530】
千川羽看着第四条,陷入沉思。
这个游戏是不是和悟有仇?
当然,也可能不是游戏和悟有仇,而是悟本人的日常行为比较容易被系统归类成任务。比如别人吃完饭是“饭后散步”,悟吃完饭是“阻止其继续赊账”;别人靠近食堂是“自由行动”,悟靠近甜点柜就是“高危事件”。从这个角度想,系统也只是如实记录高专生活。
千川羽原本想先做第一个。与杰进行控制训练,奖励命运点六十,还能继续刷杰的好感度。听起来安全、稳定、收益明确,唯一风险是附近可能出现荞麦凉面,并且系统会记仇。
但他点开任务详情,发现第一条下面有一行小字。
【杰当前状态:晚餐后休息中】
【备注:请勿打扰他和荞麦凉面的重逢】
千川羽:“……”
行。
他非常识趣地关掉了详情页。
杰这个人看上去温和可靠,像那种随时可以帮同学收拾烂摊子的优等生,但经过今天下午那盘凉面的洗礼,千川