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的、无意义的细节差异。
    “轮回者”如同一个被困在永恒循环中的幽魂,静静地站在舞台中央,看着这熟悉到令人作呕的一幕幕,重新上演。
    他能感觉到,眉心“轮回之印”的旋转,加快了极其细微的一丝。
    仿佛“系统”在确认,剧情推进顺利,正在接近第一个“关键节点”——善良收到“饵”的呼唤。
    快了。
    “锚”的感觉,开始在他神格深处隐隐浮现。不是主动链接,而是“系统”根据“剧本”进度,预加载的、对应善良即将遭遇的、那场背叛与湮灭的痛苦信息模块。
    那些冰冷的、被压缩归档的、关于“哀恸之渊”、“黑狱”、“背叛”、“毒匕”、“虚无”的“痛苦信息块”,开始沿着银灰色的“痕”路,预热,流动,准备在“锚”正式触发的瞬间,与实时发生的、鲜活的痛苦进行同步,归档,储存,化为下一次轮回中,对应“痕”的、更加沉重的……
    痛苦养料。
    “轮回者”缓缓地,闭上了眼睛。
    不是不忍看。
    而是,在“系统”的辅助下,开始更加“高效”地处理、消化这不断叠加的、过去与现在的、冰冷的与鲜活的……
    双重痛苦。
    皮肤下的银灰色“痕”路,光芒稳定下来,以一种恒定的、冰冷的频率脉动。
    他站在那里,像一尊被放置在永恒痛苦剧场中央的、记录一切、承受一切的……
    活体石碑。
    等待着,“第二次”的善良,咬下那个必然的“饵”。
    等待着,“第二次”的悲剧,拉开它熟悉的、血腥的……
    序幕。
    等待着,自己在这无尽的循环中,完成又一次……
    痛苦的“归”位。
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