这新增的、恶毒的临终赠礼,其信息也被完整捕获,转化为又一股充满亵渎意味的痛苦数据。
它甚至记录着那污秽法阵抽取、分食善良神性本源时,那些贪婪意念的吞噬节奏与争抢模式。与第一次那种混乱、狂热的争抢不同,这一次的分食显得更有秩序,仿佛经过了一次排练。不同的恶意意工会分工合作,有的负责压制,有的负责抽取特定属性的神性,有的负责处理湮灭后的残渣,效率提升了约百分之二。
这种高效且有序的施虐,本身也构成了一种新的、令人作呕的痛苦维度。
所有这些优化与新增的细节,连同它们带来的、比第一次更加丰富、细腻、持久的痛苦感受,都被同步模块一丝不苟地采集、放大、编码,然后沿着那灼亮的痕路通道,疯狂地灌入轮回者的神格,汇向眉心的轮回之核。
轮回之核的旋转速度骤然提升。其表面的暗金色纹路剧烈闪烁,内部结构发出高频的、近乎嗡鸣的运转声。它像一台超载的处理器,疯狂吞吐着这海量的、高强度的痛苦数据流,进行着实时的压缩、比对、归档,以及烙印。
是的,烙印。
第一次的锚触发,主要是记忆覆盖和痛苦归档。
而这第二次的锚触发,在归档之上,更加强调烙印。
是将这份优化后的、更加鲜活和具体的痛苦体验,以一种更加深刻、更加难以磨灭的方式,刻进轮回者神格对应的善良-痛苦档案区域,刻进那些暗银色的痕路本身,刻进他存在的基质之中。
皮肤下,对应善良的痕路,其亮银色光芒在达到顶峰后,并未立刻黯淡,反而开始向内坍缩、凝固。光芒所过之处,神性组织被灼伤、碳化,留下焦黑的、凹凸不平的、永久性的瘢痕。那些瘢痕的纹路,不再仅仅是代表痛苦信息流通的通道,它们本身就成了痛苦的实体凝结,成了善良第二次受难过程的化石标本。
每一道新增的、焦黑的瘢痕,都对应着第二次受难中某个优化或新增的细节。
一道扭曲的、深嵌的焦痕,对应着那延长的崩解过程。
数点幽绿的、如同溃烂的焦痕,对应着湮魂之毒新增的幻觉效果。
一片污浊的、仿佛被无数细小口器啃噬过的焦痕,对应着那有序分食的贪婪。
这些焦痕与第一次轮回留下的、颜色较浅、质地相对平滑的旧痕重叠、交织,使得对应善良的这片神格区域,颜色变得更加暗沉,质地变得更加坚硬、脆弱且布满裂纹,重量增加了清晰可感的一分。