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要时间反应。
    风从缝隙深处灌出来,卷起地面的细碎砂石,打在突击车的金属外壳上,噼啪作响。
    六个小时。
    不是两分钟,不是三分钟。
    六个小时。
    陆川的喉结动了一下。他盯着面前那个二十出头的年轻人,试图从对方脸上找到任何犹豫或心虚的痕迹。
    没有。
    和帐篷里说“不会死人”时一样的表情。
    平静,笃定,甚至带着一点嫌少的意思。
    林宇确实觉得少。
    六个小时,对于一万倍倍化后的【八荒归元】来说,这个数字并不好看。他回忆起第一次对增益型技能使用倍化卡的场景——那时候他在蓝星破铁皮箱子里,用倍化卡叠了【洞察之眼】。
    持续时间接近一年。
    同样是倍化,【洞察之眼】被拉到了将近一年的持续时长,而【八荒归元】只有六个小时。差距太大了。
    倍化卡对不同技能的增幅机制不一样。
    有些技能,倍化卡的增幅集中在数值上——伤害翻倍、治疗量翻倍、护盾厚度翻倍。数值型的量变。
    有些技能,倍化卡的增幅会转化为时间延长——持续时长成倍拉伸。
    还有一些,两者兼有,但比例不同。
    【八荒归元】的倍化增幅大部分灌进了属性加成的数值里,只有一小部分溢出到了持续时间上。所以数值爆炸,但时间只撑到六小时。
    【洞察之眼】本身的数值增幅空间有限,倍化卡的能量无处可去,大量转化成了时间延长,直接拉到了一年。
    这里面有某种分配机制。
    林宇在脑中打开了一个新的备忘录,开始记录这条规律。倍化卡的能量总量是固定的,但分配到不同技能维度上的比例取决于技能本身的结构。如果能搞清楚这个分配逻辑,就能在叠化之前预判增幅结果,甚至有可能通过调整技能组合来控制增幅方向。
    这个课题值得长期跟踪。
    他正记录着,眼前的系统面板突然弹出一条新的提示。
    金色的边框,高优先级。
    【系统提示:检测到越级击杀——渊蚀多头蜥(等级:Lv.45000)】
    【击杀参与者:林宇(等级:Lv.0)】
    【等级差:45000级】
    【触发越级击杀经验加成……计算完毕。】
    【林宇 等级变动:Lv.0→ Lv.1340】
    林宇盯着那个数字看了三秒。

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