但他似乎完全感觉不到疼痛。
陶宁收回视线陷入了思考,这个游戏会改变人的触觉。
【你敏锐地发现了这点,不愧是智商90/100的人呢。在游戏中,玩家的痛觉会抹除80%。】
一个旅行游戏,玩家却被抹去痛觉,这是刻意让玩家分辨不清危险,从而更容易死亡。
陶宁调整了一下坐姿,让身体周围尽量不要有挤压感。在游戏里,她需要保持身体的时刻舒适。
她的动作引起林宇注意,林宇看过来,她指指他的手腕。
林宇脸上瞬间露出惊恐,呼吸急促起来。
陶宁轻按住他肩膀,眼神示意他安静,“别慌。”
随后,陶宁托住他的手腕,拇指卡好角度,“咔”一声,他的手恢复原位。
“谢,谢谢。”他的耳朵发红,“你真厉害。”
陶宁嘴角微掀,她健康时学习过散打,对于跌打损伤有些研究。
当然,现在她给他正骨并不是因为大发善心。陌生环境,多一个朋友好过单兵出击。
且林宇性格孤僻,却极其喜欢研究地理。高中期间,他的桌面上除了数学卷子,就只有世界各地的地理杂志。
“你知道我们要去哪吗?”旅行游戏,大概率不会是游戏自建的场景,更有可能是选用了现实中本就存在的地方。
林宇望向窗外。
浓厚的大雾经久不散,只能依稀看见路边摇曳的灌木丛,和破烂的沙石路。
林宇瞳孔骤缩:“是藤湖。我看过这个角度的照片。”
“藤湖。”陶宁咀嚼这个名字,微微皱眉。
“藤湖面积辽阔,湖面布满礁石,盘根错节。从天空中看,如同一颗枝繁叶茂的巨大树冠,流水在其中勾勒出藤蔓般的形状,所以被称为藤湖。”林宇声音急促,似乎对自己提到的东西很害怕,“这个地名很出名,特别邪性。”
在现实中,这里曾经发生过特大失踪悬案,轰动全国。
“藤湖是唯一一个被永久封闭的内陆湖。”林宇补充道。
“依你看,现在应该对应现实的哪一年?”
如果让陶宁来设计这个副本,那么她会把时间安排在失踪案发生后,这样既可以安排更多的诡异,也可以在心理上给玩家施压。但如果追求更刺激的逃生体验,那么直接把玩家设定成失踪者也是有可能的。
她需要确认现在的时间,来初步了解自